Ae Mysteries Il nous vient d’en haut chapitre 6 Solution
Dans cet article vous allez trouver les étapes à suivre pour terminer le Ae Mysteries Il nous vient d’en haut chapitre 6.
Pour jouer le jeu Adventure Escape Mysteries utiliser le lien suivant : Adventure Escape Mysteries
Le lien suivant contient un regroupement des solutions des autres aventures du jeu AE Mysteries.
Les solutions de tous les aventures du AE Mysteries : Solutions AE Mysteries aventures
Ae Mysteries Il nous vient d’en haut chapitre 6
- Entrez dans la voiture.
- Prenez le vis.
- Allumez le phare, et ouvrez le coffre.

- Sortez de la voiture, prenez le tournevis.

- Dans la poubelle, il y a une pince et une page arrachée, prenez-les.

- Attachez la page arraché, vous aurez les étapes à suivre pour démarrer la voiture sans clés.
- Placez le vis sur la pince à dénuder.

- Jackie est de retour, il apporte avec elle un tournevis cruciforme et une pince coupante.
- Utilisez le tournevis cruciforme pour fixer le vis de la pince à dénuder.

- Utilisez le tournevis cruciforme pour enlever les vis.

- Utilisez le tournevis plat pour enlever le panneau.

- Coupez les câbles avec les pinces coupantes.

- Dénudez les bouts des câbles à l’aide les pinces des pinces à dénuder.

- Sélectionnez un fil à gauche et un à droite pour les relier, connectez correctement les fils pour démarrer la voiture sans clé.
- 1 correspond au crayon jaune, 2 à la texture de peau de serpent qui est blanche, 3 au ver vert, 4 au flamant rose, et 5 à la texture d’hippocampe qui est noire. Cela devrait ressembler à l’image ci-dessous.

- Appuyez sur l’interrupteur de ventilateur.
- Prenez pince pour enfant, le porte-bloc, la girafe en peluche, le tigre en peluche et l’ours en peluche.

- Utilisez la pince d’enfant pour prendre le lapin en peluche.

- Prenez le jeton.

- Lisez la note qui montre l’emplacement du code qui mène à l’étage.

- Placez les animaux en peluche dans la vitrine.
- Placez chaque animal au bon endroit.

- Prenez la clé.

- Utilisez la clé pour ouvrir la caisse enregistreuse.

- Prenez l’argent.
- Échanger de l’argent pour un jeton.

- Utilisez les jetons pour jouer au jeu Alien Invasion.

- Terminez le jeu.
- Utilisez le classement des joueurs et la liste dans le port-bloc pour trouver le code de la porte.
AO = 03 = 8
CS = 01 = 6
SZ = 05 = 4
EK = 04 = 3
CC = 02 = 2


- Entrez le code 62834 dans la serrure.

- La terreur apparaît.
- Fuyez en montant l’étage.
- Prenez les cassettes.


- Regardez dans la caméra, utilisez cet indice pour arranger les cassettes.


- Placez les cassettes sur les étagères et arrangez-les.

- Prenez la cassette nº8.

- Regardez la cassette en utilisant le magnétoscope.


- C’est la fin de ce chapitre.