Ae Mysteries Rendez vous chapitre 6 Solution
Nous vous présentons dans cet article les étapes à suivre pour terminer le Ae Mysteries Rendez vous chapitre 6.
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Les solutions de tous les aventures du AE Mysteries : Solutions AE Mysteries aventures
Ae Mysteries Rendez vous chapitre 6
- Appuyez sur la fiole conique, il se casse prenez le verre brisé.
- Ouvrez le sac, prenez le morceau de métal.
- Utilisez le verre brisé pour ouvrir la fermeture coincée.
- Prenez la carte jaune.
- Insérez la carte jaune dans la machine.
- Camille vous donne une carte bleue.
- Utilisez les cartes pour déverrouiller la porte.
- Prenez les teintures et le morceau de métal.
- Faites glissez les rectangles bleu clair dans les emplacements bleu foncé.
- Prenez le silicone et les cheveux synthétiques.
- Insérez le silicone, les teintures et les cheveux synthétiques dans l’ordinateur.
- Imprimez le masque d’Allie.
- Scannez le masque d’Allie dans le scanner facial.
- Appuyez sur le bouton rouge, puis prenez le laser rouge et le papier. Ensuite, regardez l’écran pour voir que Mark surveillait la maison de Kate.
- Cherchez chaque série de chiffres sur le papier, complétez les chiffres manquants en fonction de ce que vous trouvez.
- Prenez le bouton bleu et la clé.
- Posez le bouton bleu sur la machine, appuyez sur le bouton prenez le laser bleu.
- Essayez de sortir de la pièce. la pièce se ferme.
- Placez le laser rouge et le laser bleu sur la grille.
- Utilisez les flèches pour déplacer les capteurs sur la grille.
- Prenez le morceau de métal.
- Donnez la clé à Camille.
- Vous aurez le quatrième morceau de métal.
- Placez les morceaux de métal sous l’écran pour l’allumer.
- Résolvez ce cryptogramme en trouvant à quel chiffre correspond chaque chiffre affiché à l’écran.
- L’endroit le plus simple pour commencer, c’est le 8 dans les deux groupes de trois. Le seul chiffre qui apparaît plusieurs fois à la fin d’un groupe de trois chiffres, c’est le 4, donc le 8 doit être un 4. Si vous en changez un, tous les 8 seront automatiquement remplacés par des 4. Le suivant qui est facile à deviner, c’est le 0, qui doit être un 8, car il n’y a que deux groupes de quatre chiffres contenant un 4, et ils commencent tous les deux par un 8.
- Maintenant, un nouveau clavier apparaît avec des formes noires et blanches. Il y a aussi un bouton noir et blanc que vous pouvez appuyer pour changer les chiffres blancs en noirs, puis revenir au blanc. Ce que vous devez faire, c’est trouver les chiffres des mêmes formes et couleurs dans la pièce qui se trouvent sur le cadenas.
- C’est la fin du sixième chapitre.