Ae Mysteries Rendez vous chapitre 7 Solution

Nous vous présentons dans cet article les étapes à suivre pour terminer le Ae Mysteries Rendez vous chapitre 7.

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Les solutions de tous les aventures du AE Mysteries : Solutions AE Mysteries aventures

Ae Mysteries Rendez vous chapitre 7 

  • Utilisez les flèches pour conduire Kate et Melissa jusqu’au dressing d’Allie.
  • Prenez les chaussures, la télécommande et le cintre.

  • Ouvrez le placard en utilisant le cintre.
  • Prenez le pinceau de maquillage.

  • Prenez la chaussures.

  • Placez les chaussures sur les étagères.

  • Un tiroir s’ouvre, il y a une note et une clé.

  • Utilisez la clé pour déverrouiller le tiroir.

  • Prenez la poudre de maquillage.

  • Utilisez le pinceau  et la poudre pour révéler un indice sur le miroir.

  • Utilisez la télécommande pour ouvrir le compartiment.

  • Trouve chacune des formes que tu vois dans le miroir, puis suis les flèches jusqu’à une autre forme. Ce sera la forme que tu dois entrer dans la porte.

 

  • Il suffit de compter les anneaux autour de chaque bouton et de les presser dans l’ordre de 1 à 4. Tu obtiendras un pendentif en or et un indice pour l’autre trône. Il te suffit maintenant de copier l’indice du trône gauche sur le trône droit.

  • Placez les pendentifs sur les cercles dans le mur.
  • Regardez les quatre têtes de renard.

  • Trouve ces mêmes renards sur la tapisserie. Il y a :
    1 renard au visage orange,
    2 renards gris,
    3 avec une bande claire sur le nez,
    et 4 au visage clair.
  • Regarde ensuite les bordures autour de chacun de ces renards dans la pièce. Puis place ces bordures en haut dans cet ordre. 

  • Prenez les cisailles.

  • Coupez la lierre.

  • Prenez le burin.

  • Cassez le renfoncement en pierre.

  • Coupez la corde de harpe.

  • Placez la corde sur l’arc de Cupidon.

  • Prenez la flèche.

  • Placez la flèche sur le mur, prenez le collier cœur.

  • Placez le collier sur la statue.

  • Coupez la tapisserie.

  • Combinez les lignes de chaque couleur pour former une forme, puis utilisez ces formes sur la serrure.

  • Pour désamorcer la bombe, déplacez les jetons de façon à ce que les jetons connectés ne partagent AUCUNE caractéristique (ni couleur, ni forme).
  • Couper les fils.

  • Le TRAPMAKER est de retour.
  • C’est la fin de cette aventure.

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