AE Mysteries The squire’s Tale chapitre 4

Nous vous présentons dans cet article la solution du jeu d’aventure Ae Mysteries The Squire’s Tale chapitre 4.

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 AE Mysteries The squire’s Tale chapitre 4

  • Déplacez le coussin et prenez la clé.

  • Prenez les ciseaux, et coupez le tissu.

  • Ouvrez le coffre en utilisant la clé.

  • Prenez le tabouret et les tissus.

  • Sortez de la pièce, utilisez le tabouret pour pouvoir arriver aux décorations.
  • Coupez les décorations en utilisant les ciseaux.

  • Mettez le tissu et la décoration sur la table.
  • Pour l’emplacement des décorations observez la pièce il y a des indices.

  • Ouvrez le livre, il y a un dessin qui montre l’emplacement de chaque tissu.

  • Donnez l’invitation à Cédrick.

  • Mettez la pièce dans le verre.

  • Prenez la pampille.

  • Prenez le panier.

  • Attachez le rideau en utilisant la pampille.
  • Prenez le panier.

  • Mettez les deux paniers à côté du troisième.

  • Prenez la flûte.

  • Utilisez la flûte sur les serpents pour les calmer.
  • Remarquez le petit diamant lumineux sur chaque lampe. Il se trouve soit en haut, en bas, à gauche ou à droite. Vous devez faire en sorte que les serpents pointent dans ces mêmes directions, la hauteur des lampes compte aussi. Ils doivent correspondre à la hauteur des serpents en dessous d’eux. 

  • Manid vous donnera un pot de miel.
  • Mettez les feuilles de thé dans la théière.
  • Puis mettez la théière sur le feu.

  • Versez le thé dans le verre et ajoutez un peu de miel.

  • Donnez le thé à Ambrose.

  • Donnez la poire à l’âne.

  • Faites glisser les tapis jusqu’à ce qu’ils soient disposés par paires en haut et en bas.

  • Donnez le tapis à Ambrose.

  • Utilisez le télescope pour voir la constellation qui correspond à chaque animal, calculez le nombre d’étoiles brillante qui se trouve dans chaque constellation d’animal.

  • Appuyez sur chaque animal pour représenter le nombre d’étoiles qu’il représente.

  • Ambrose vous donnera une bannière.
  • Accroche la bannière.

  • Prenez l’épée.

  • Utilisez l’épée pour déplacer la pierre, et utilisez-la aussi pour ouvrir le coquillage.

  • Prenez la perle.

  • Utilisez l’épée pour effrayer le pieuvre et avoir la clé.

 

  • Utilisez la clé pour ouvrir le coffre.

  • Prenez la corne de bataille.

  • Effrayez le requin en utilisant la corne de bataille.

  • Remarquez qu’il y a un seul pieuvre, deux coquillages, trois poissons et quatre étoiles de mer.

  • Remontez à la surface.
  • Mettez la perle dans le trou, présentez les animaux que vous avez vu dans l’eau dans le bon ordre.

  • Prenez la bannière.

  • Accrochez la seconde bannière.

  • Prenez la porte-étendard.

  • Prenez le boomerang.

  • Déterrez le mât de bannière.

  • Mettez la porte-étendard, ajoutez à la porte-étendard le mât de bannière et enfin accrochez la bannière.

  • Sortez de l’arène et utilisez le boomerang pour faire tomber les bananes.

  • Donnez les bananes à Manid.

  • Utilisez le filet de pêche pour avoir la bannière.

  • Accrochez la bannière.

  • Finissez le casse-tête.

  • C’est la fin du quatrième chapitre.

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