AE Mysteries The squire’s Tale chapitre 4
Nous vous présentons dans cet article la solution du jeu d’aventure Ae Mysteries The Squire’s Tale chapitre 4.
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AE Mysteries The squire’s Tale chapitre 4
- Déplacez le coussin et prenez la clé.
- Prenez les ciseaux, et coupez le tissu.
- Ouvrez le coffre en utilisant la clé.
- Prenez le tabouret et les tissus.
- Sortez de la pièce, utilisez le tabouret pour pouvoir arriver aux décorations.
- Coupez les décorations en utilisant les ciseaux.
- Mettez le tissu et la décoration sur la table.
- Pour l’emplacement des décorations observez la pièce il y a des indices.
- Ouvrez le livre, il y a un dessin qui montre l’emplacement de chaque tissu.
- Donnez l’invitation à Cédrick.
- Mettez la pièce dans le verre.
- Prenez la pampille.
- Prenez le panier.
- Attachez le rideau en utilisant la pampille.
- Prenez le panier.
- Mettez les deux paniers à côté du troisième.
- Prenez la flûte.
- Utilisez la flûte sur les serpents pour les calmer.
- Remarquez le petit diamant lumineux sur chaque lampe. Il se trouve soit en haut, en bas, à gauche ou à droite. Vous devez faire en sorte que les serpents pointent dans ces mêmes directions, la hauteur des lampes compte aussi. Ils doivent correspondre à la hauteur des serpents en dessous d’eux.
- Manid vous donnera un pot de miel.
- Mettez les feuilles de thé dans la théière.
- Puis mettez la théière sur le feu.
- Versez le thé dans le verre et ajoutez un peu de miel.
- Donnez le thé à Ambrose.
- Donnez la poire à l’âne.
- Faites glisser les tapis jusqu’à ce qu’ils soient disposés par paires en haut et en bas.
- Donnez le tapis à Ambrose.
- Utilisez le télescope pour voir la constellation qui correspond à chaque animal, calculez le nombre d’étoiles brillante qui se trouve dans chaque constellation d’animal.
- Appuyez sur chaque animal pour représenter le nombre d’étoiles qu’il représente.
- Ambrose vous donnera une bannière.
- Accroche la bannière.
- Prenez l’épée.
- Utilisez l’épée pour déplacer la pierre, et utilisez-la aussi pour ouvrir le coquillage.
- Prenez la perle.
- Utilisez l’épée pour effrayer le pieuvre et avoir la clé.
- Utilisez la clé pour ouvrir le coffre.
- Prenez la corne de bataille.
- Effrayez le requin en utilisant la corne de bataille.
- Remarquez qu’il y a un seul pieuvre, deux coquillages, trois poissons et quatre étoiles de mer.
- Remontez à la surface.
- Mettez la perle dans le trou, présentez les animaux que vous avez vu dans l’eau dans le bon ordre.
- Prenez la bannière.
- Accrochez la seconde bannière.
- Prenez la porte-étendard.
- Prenez le boomerang.
- Déterrez le mât de bannière.
- Mettez la porte-étendard, ajoutez à la porte-étendard le mât de bannière et enfin accrochez la bannière.
- Sortez de l’arène et utilisez le boomerang pour faire tomber les bananes.
- Donnez les bananes à Manid.
- Utilisez le filet de pêche pour avoir la bannière.
- Accrochez la bannière.
- Finissez le casse-tête.
- C’est la fin du quatrième chapitre.
Jeu génial mais heureusement qu il y a des aides. Merci