Legendary Tales 4 Solution chapitre 2 Une étrange coïncidence Solution
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Legendary Tales 4 Solution chapitre 2 Une étrange coïncidence
- Appuyez sur la tente, prenez le fer à cheval.

- Utilisez le fer à cheval pour ouvrir la serrure du sac.

- Prenez les allumettes.

- Appuyez sur le chemin, pour arriver à l’habitat de l’ermite.
- Trouvez les objets cachés.


- Placez l’œil du connaisseur sur la pierre et terminez le puzzle.

- Prenez le pochoir et l’amulette.

- Remarquez les motifs sur les couettes.

- Placez le pochoir sur la serrure.

- Mettez les motifs que vous avez vue sur les couettes.

- Entrez dans la maison.
- Parlez avec l’ermite.
- Vous devez trouver l’ornithologue.
- Prenez la lanterne.

- Utilisez les tonneaux pour atteindre le grenier.
- Allumez le grenier en utilisant la lanterne.

- Prenez le hibou et la lanterne.

- Remarquez les phases de la lune.

- Placez le hibou sur la boîte.

- Terminez le puzzle. Utilisez l’indice des phases de la lune.

- Prenez l’arbre.

- Utilisez l’arbre pour ouvrir la boîte.

- Prenez la fronde et la scie.

- Coupez l’arbre, pour créer un pont.

- Passez à l’autre rive.
- Prenez la poignée.

- Appuyez sur la fenêtre, prenez la gemme.

- Placez la gemme sur la dague, terminez le puzzle.

- Prenez le couteau.

- Coupez l’élastique.

- Combinez la fronde et l’élastique.

- Utilisez la fronde pour avoir l’amulette.

- Coupez la quenouille.

- Allez à la montagne.
- Utilisez la fronde, pour prendre l’oiseau.


- Retournez dans la maison de l’ermite.
- Cassez la cire, vous obtenez une pierre avec un motif.

- Utilisez la poignée pour ouvrir le placard.

- Prenez la potion somnifère.

- Coupez la corde.

- Coupez le sac, vous aurez de céréales.

- Placez la pierre avec un motif près du site cérémonial.

- Ajoutez les amulettes au site cérémonial.

- Placez les animaux à l’endroit prévu en suivant les indices fournis.
- Prenez l’aiguille et le jeton.

- Mettez la quenouille sur la table, coupez la tige.
- Videz la tige.

- Mettez du fil autour de l’aiguille.
- Imbibez l’aiguille dans la potion somnifère.
- Mettez l’aiguille dans la tige pour créer une fléchette somnifère.

- Utilisez la fléchette somnifère sur l’ornithologue.

- Entrez dans la maison.
- Utilisez la corde pour attacher l’ornithologue.

- Il faut trouver d’où viennent les cartes.
- Prenez le jeton, placez les céréales au corbeau pour qu’il lâche la clef.

- Utilisez la clé pour ouvrir la cage.

- Prenez la pince.

- Prenez la clef.

- Utilisez la clef pour ouvrir la porte.

- Prenez le robinet.

- Prenez la clé.

- Placez le robinet à sa place, remplissez le seau, puis prenez le.

- Placez les feuilles dorées sur la boîte.

- Prenez l’éponge.

- Utilisez le seau et l’éponge pour nettoyer.
- Prenez le morceau de pièce.

- Coupez les fils, prenez la perche.

- Utilisez la perche pour atteindre l’autre morceau de pièce.

- Placez les morceaux de pièce dans le casier.

- Prenez la clef.

- Utilisez les clefs pour ouvrir la boîte.

- Prenez le médaillon.

- Placez l’oiseau sur le bouclier, terminez le puzzle.


- Prenez la figurine.

- Retournez à la maison de l’ermite.
- Placez le médaillon sur le coffre, terminez le puzzle.

- Prenez le jeton et la recette de l’élixir de vérité.

- Cueillez la fleur de velours.

- Il faut trouver 15 fleurs de marais.

- Retournez à la maison de l’ornithologue.
- Prenez le thé des montagnes et la jarre.

- Allez à la maison de l’ermite.
- Écrasez le thé de montagne.

- Placez les ingrédients sur la recette.

- Mettez les ingrédients dans la marmite.

- Remplissez la jarre.

- Donnez l’élixir de vérité à l’ornithologue.

- Vous avez une nouvelle quête, trouver les pierres de runes.
- Prenez la clef et la corde.

- Appuyez sur la neige pour la déplacer.
- Utilisez la clé pour ouvrir la porte.

- Prenez le jeton.

- Prenez la pioche.

- Placez les jetons sur la porte, terminez le puzzle.

- Utilisez la pioche pour briser la glace, prenez l’échelle.

- Déplacez l’échelle.

- Prenez l’huile.

- Allez dans le cul de sac, placez la figurine sur la boite.

- Prenez le pied de biche.

- Appuyez sur les pierres, un esprit apparaît.

- Nouvelle tâche. Vous devez faire sortir la limace de la grotte.
- Terminez le puzzle.
- Prenez le marteau, le losange et la poignée.

- Prenez la scie à métaux et la brosse.

- Utilisez le pied de biche pour enlever les planches.

- Versez l’huile sur les portes rouillées.

- Prenez la clé à molette et le filet.

- Utilisez le pied de biche pour ouvrir la caisse.

- Prenez le tire-bouchon.

- Sortez de la grotte. Utilisez la clé à molette pour ouvrir la lanterne.

- Prenez la poignée.

- Utilisez la clé à molette pour enlever l’engrenage tordu.


- Placez l’engrenage tordu sur l’enclume, utilisez le marteau pour redresser l’engrenage tordu.

- Placez l’engrenage sur le mécanisme, terminez le puzzle.


- Appuyez sur le levier.

- Placez les poignée sur le coffre pour l’ouvrir.

- Prenez le médaillon.

- Utilisez le filet pour prendre la jarre.

- Utilisez le tire-bouchon pour ouvrir la bouteille.

- Prenez les griffes.

- Mettez le médaillon à sa place.

- Prenez la corne, le triangle et l’encensoir.


- Placez l’encensoir près de la limace, puis allumez-le.

- Prenez le cercle.

- Passez à l’autre salle de la grotte.

- Allumez l’endroit.

- Utilisez la pioche pour prendre le minerai magnétique.

- Combinez le minerai magnétique et la corde.

- Utilisez la corde avec le minerai pour obtenir le seau.

- Prenez la loupe et les griffes.

- Placez la loupe sur le stabilisateur, utilisez la scie pour couper le métal de la loupe pour prendre la lentille.

- Remplacez la lentille du télescope.

- Regardez à travers le télescope, rappelez-vous du symbole.

- Coupez les veines.

- Placez les griffes sur la serrure de la porte.

- Prenez le livre et l’hexagone.

- Nouvelle tâche, il faut entrer dans la tour.
- Placez la corne sur la chèvre.

- Terminez le puzzle.
- Une grotte apparaît.

- Placez les runes sur les sphères.

- Utilisez l’indice que vous avez vu dans le télescope pour placer les sphères dans les bonnes positions.
- Appuyez sur le portail qui mène à la tour.

- Prenez la tablette sale.

- Retournez à la grotte.
- Placez la tablette sale sous l’eau pour la nettoyer.

- Utilisez l’indice, pour terminer le puzzle.

- Prenez les jumelles et la fleur.

- Placez la fleur sur la pierre.

- Prenez la poignée et le moule en forme de main.

- Placez la main sur le mur, terminez le puzzle.

- Prenez le triple lune, la pétale et la constellation.

- Allez à la tour, utilisez les jumelles pour voir le motif sur le bouclier.


- Tournez les cylindres pour montrer les runes désirées.

- Nettoyez l’obélisque.

- Placez le triple lune sur la porte, trouver les 15 symboles identiques que vous avez vu sur l’obélisque.

- Entrez dans la tour.
- Nouvelle tâche, tuez l’oracle.
- Placez le livre sur la statue.

- Prenez la clef et la pétale.

- Utilisez la clef pour ouvrir la porte de la salle de stockage.

- Utilisez le couteau pour obtenir la pétale.

- Prenez la vanne.

- Coupez la corde.

- Prenez le morceau de pièce.

- Mettez le morceau de pièce sur le sol, terminez le puzzle.

- Prenez la clef et la pétale.

- Ouvrez le placard en utilisant la clef.

- Prenez le levier.
- Remarquez les positions des mains de la statue.

- Reproduisez les positions des mains de la statue sur la sculpture.

- La porte s’ouvre, montez les escaliers.
- Pour ouvrir la porte il faut terminer le puzzle, reconstituer les constellations illustrées sur l’indice.











- Nouvelle tâche, fait fonctionner le mécanisme.
- Prenez la pétale.

- Prenez le masque et la pétale.

- Allez à la montagne, placez le masque à sa place, terminez le puzzle. Utilisez l’indice sur le drapeau.


- Prenez le levier et la pétale.


- Placez les pétales à leur place.

- Déposez les éléments du modèle dans les positions appropriées.

- Prenez le levier et l’anneau d’archimage.

- Utilisez l’anneau d’archimage pour ouvrir le livre.

- Nouvelle tâche, détruis le mécanisme.
- Prenez la clé.

- Utilisez la clé pour ouvrir la boîte.
- Prenez le poids et la moule.

- Prenez la recette et le faucon.

- Prenez le poids.

- Allez à la maison dans la montagne, placez le faucon sur la porte de l’armoire.

- Prenez de l’argent et du poids.

- Allez au grottes, prenez le sac de charbon.

- Utilisez la pioche pour avoir du cristal.

- Allez à la montagne, prenez l’or.

- Placez l’or, l’argent et le cristal sur la recette.

- Mettez les poids et les matériaux d’alliage près du balance, terminez le puzzle.
- Mesurez avec soin la quantité de matériaux nécessaire pour la recette.




- Allez à la montagne, utilisez le marteau pour enlever les loquets.

- Placez les matériaux et le moule sur le four.
- Mettez le charbon dans le four puis allumez-le.

- Mettez les matériaux dans le seau, utilisez les pinceaux pour le mettre dans le four. Utilisez la pince pour mettre la bouteille sur la neige.


- Prenez la bouteille.

- Remplissez la bouteille d’acide.

- Placez les leviers sur le mécanisme.

- Placez la vanne à sa place, puis tournez les vannes.
- Utilisez la clé à molette pour enlever les tuyaux.

- Enlevez le capuchon, puis versez l’acide.

- Relevez les leviers.
- L’intrigue du chapitre est achevée.