Lost lands 11 chapitre 3 Les défis de la montagne Solution
Dans cet article vous allez trouver les étapes pour terminer le jeu d’aventure Lost lands 11 chapitre 3 Les défis de la montagne.
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Lost lands 11 chapitre 3 Les défis de la montagne
- Prenez le harpon.

- Appuyez sur le bouton.

- Prenez les galets.

- Prenez le galet blanc et le galet noir.

- Utilisez le harpon pour baisser la passerelle, combinez le harpon avec la corde, puis baissez la passerelle.
- Prenez le galet noir.

- Prenez le galet blanc et le galet noir.

- Utilisez le harpon avec corde pour prendre l’arc de mesure.

- Embarquez dans le bateau, prenez les galets blancs.

- Prenez le galet blanc, le galet noir et la clef en forme de gouvernail.

- Appuyez sur la porte, prenez le clapet de cloche et le galet blanc.

- Prenez le galet blanc et le galet noir.

- Mettez le clapet de cloche dans la cloche.

- Le capitaine vous demande de changer le nom du navire de “Founder Greyl” en “ Gray Flounder” pour qu’il accepte de vous parler.
- Prenez le parchemin et la clef de la cale.

- Ouvrez la cale.

- Prenez la voile.

- Prenez la clef en forme d’ancre et le galet noir.

- Prenez le galet blanc.

- Accrochez la voile.

- Descendez du navire, puis changez le nom du navire.

- Un soldat apparaît, il vous donne un avis.
- Embarquez dans le navire, parlez au capitaine il vous donne une clef en forme de rose.
- Nouvelle tâche, trouver Kaïra la belle fille du capitaine.
- Utilisez les trois clefs pour ouvrir la porte.

- Prenez le monoculaire.

- Ouvrez le coffre, prenez le ticket doré et le sextant incomplet.

- Vous devez découvrir l’endroit de la course clandestine.
- Combinez le sextant et le monoculaire.

- Frappez à la porte, parlez au goblin.

- Prenez le galet noir.

- Prenez le parchemin et le galet noir.
- Versez de l’eau sur le hachoir, puis prenez le.

- Mettez les galets blancs et les galets noirs dans la fontaine, terminez le puzzle.


- Utilisez le hachoir pour ouvrir les huîtres, ils sont vides.

- Revenez au navire, utilisez la crochette serrure pour ouvrir le cadenas.

- Ouvrez les huîtres, prenez les perles.


- Donnez les perles au goblin, elle vous donne le cristal.

- Ajoutez le cristal et l’arc de mesure au sextant.

- Placez le sextant sur la fontaine. Ajoutez le ticket doré.

- Trouvez les 16 objets.








- Descendez les escaliers.
- Parlez au forgeron.
- Parlez aussi aux personnes.

- Prenez la boîte de clous.

- Demandez au forgeron des clous, il vous demandera de lui apporter du tabac.
- Demandez au contremaître du tabac.
- Puis parlez à l’autre homme pour vous aider, il faut un formulaire vierge avec un cachet officiel.

- Coupez la corde.

- Utilisez le harpon avec la corde pour déplacer la planche.
- Prenez le citron.

- Coupez le citron et utilisez le jus pour effacer le texte.

- Prenez le tournevis.

- Ouvrez la boîte.
- Terminez le puzzle.


- Prenez l’herbe à soude.

- Brûlez l’herbe.

- Utilisez le carbonate de sodium pour nettoyer le texte.

- Donnez le formulaire au marionnettiste.

- Signez le formulaire.
- Prenez le pot d’encre.

- Donnez le contrat au contremaître.


- Donnez le contrat au forgeron.

- Prenez le tabac.

- Donnez le tabac au forgeron, prenez les clous.

- Donnez les clous au contremaître.

- Placez le contrat et le pot d’encre sur la table.
- Prenez le livre.


- Prenez le seau.

- Remplissez le seau avec des huîtres.

- Donnez les huîtres à l’ours tigre.

- Terminez le puzzle de la porte pour l’ouvrir.
- Parlez à l’aubergiste.
- Donnez le ticket doré à l’aubergiste.

- Nouvelle tâche, frais d’inscription.
- Essayez de prendre la pièce.

- Prenez un bonbon au caramel.

- Trempez le bonbon dans le thé.

- Sortez de l’auberge, prenez la dent en or.

- Prenez la clef du forgeron.

- Ouvrez le tiroir.
- Prenez la lame circulaire, et le moule de pièces de monnaie.

- Suivez les étapes pour forger des KYOLLS.

- Placez la dent et le moule sur l’enclume. Aplatissez la dent.

- Mettez la lame circulaire sur la machine.

- Mettez la dent aplatis sur la machine.
- Prenez l’ébauche de pièce de monnaie et les copeaux d’or.

- Faites fondre les copeaux d’or.

- Versez le contenu du creuset, utilisez le marteau.

- Aplatissez l’or avec le marteau.
- Mettez l’ébauche de pièce dans le moule.
- Refaites la même chose pour avoir une deuxième pièce.

- Prenez le livre malodorant.

- Utilisez le livre malodorant pour réveiller l’homme.

- Utilisez le bonbon collant pour prendre la pièce.

- Payez les frais d’inscription.
- Prenez la clef.

- Ouvrez la porte.

- Prenez les dés.

- Ajoutez les dés au jeu, choisissez 3 dés.
- Terminez le puzzle.

- Ouvrez la boîte.

- Nouvelle tâche, trouver l’organisatrice de la course, apprendre les règles et préparer correctement.
- Prenez les jetons.

- Placez la note magique sur la tente. Terminez le puzzle.

- Trouvez les 15 runes.

- Ajoutez les runes à la pile.

- Utilisez le jeton ”Pierre de rune” pour avoir une rune.
- Utilisez le jeton “Dispositif” pour obtenir un pinceau.

- Placez la pierre de rune sur le portail.
- Terminez le puzzle.

- Prenez la vanne.
- Mettez la vanne sur la serrure. Tournez la vanne.

- Tournez la deuxième vanne.
- Prenez la brique “flamme”.

- Prenez la vanne rouillée.

- Mettez la vanne rouillée dans l’huile.

- Mettez la vanne lubrifiée dans la serrure, tournez la vanne.

- Prenez la brique “soleil”.

- Placez la brique “soleil” dans le trou.

- Prenez la brique “eau”.
- Terminez le puzzle.

- Placez la brique “flamme” dans le trou, terminez le puzzle.

- Placez la brique “eau” dans le trou.

- Prenez le disque en pierre verte.
- Terminez le puzzle.

- Tournez les vannes.

- Appuyez sur la porte, terminez le puzzle.
- Commencez par le jeton rouge, puis le vert et enfin le bleu.

- Prenez le disque en pierre rouge, et le bol solide.
- Prenez le bol avec fuite, le bol forgé et le disque en pierre verte.

- Remplissez le bol avec de l’eau.

- Prenez le charbon.

- Mettez le charbon dans l’huile.

- Prenez le disque en pierre verte.

- Prenez la lance.

- Retirez la partie du mur.

- Remplissez le bol avec fuite avec du sable.

- Remettez les bols à leur place.
- Allumez le charbon.

- Terminez le puzzle.

- Terminez le puzzle.

- Nouvelle tâche, aider la concurrente blessée.

- Utilisez la lance pour atteindre la hache.

- Utilisez la crochette serrure pour ouvrir le coffre.

- Prenez la clef, la cuillère et le disque en pierre verte.

- Utilisez la hache pour affaiblir la tour.

- Prenez la fiole vide, l’écharpe en tissu et le disque en pierre verte.

- Prenez des barres en bois.

- Chauffez la lance.

- Remplissez la fiole.

- Utilisez la lance pour arrêter le saignement.

- Mettez les barres en bois sur la jambe, et mettez une écharpe de tissu sur la jambe et l’autre sur le bras.


- Donnez la fiole d’eau à la femme.

- Prenez le levier et le gant.

- Mettez la main dans le gant.

- Utilisez la lance pour déplacer quelques planches.

- Fixez les planches à l’aide de la hache.

- Utilisez l’échelle pour monter.
- Utilisez le levier pour révéler un autre pont.

- Mettez la clef dans la serrure.

- Utilisez la cuillère pour prendre du sable.

- Mettez du sable dans les sabliers.
- Terminez le puzzle.

- Terminez un autre puzzle.
- Utilisez le gant magnétique pour prendre la hache.

- Utilisez la hache pour couper la corde.

- Prenez le disque en pierre verte.

- Utilisez la lance pour enlever la structure, utilisez la lance pour prendre le disque en pierre sale.

- Échangez la hache par une pince coupante.

- Libérez Kaira.

- Coupez le câble.

- Placez le disque rouge et le pinceau dans la cave.
- Mélangez la peinture jaune et bleu pour avoir le vert.
- Coloriez le disque.

- Nettoyez le disque.
- Prenez le disque en pierre.

- Placez les câbles sur l’engrenage, mettez l’engrenage dans sa place, tournez la poignée.

- Demandez à Kaira d’apporter le disque.

- Terminez l’épreuve.

- Jetez la pièce.

- Prenez la perche à filet.

- Prenez la recette.

- Utilisez la perche à filet pour avoir le champignon.

- Prenez le peigne doré et la cuillère en argent.

- Prenez le bol en bois.

- Utilisez le bol pour prendre les œufs de mille pattes.

- Mettez les ingrédients dans la recette.

- Placez les ingrédients sur la table.

- Prenez la clef avec symbole.

- Mettez la cuillère et le peigne dans les bols.
- Mettez les œufs de mille pattes dans le bol.
- Prenez le Titridium.

- Mettez le champignon dans le bol, puis écrasez le.

- Prenez le Palerite et la clef avec symbole.

- Prenez le ballon de distillation, la clef avec symbole et le levier.

- Prenez la faucille, terminez le puzzle, utilisez l’indice sur la pierre.

- Prenez le flacon vide et la clef avec symbole.

- Mettez le Titridium et le Palerite dans le four.
- Cassez les oeufs en utilisant la faucille.

- Placez les clefs avec symboles sur les bols.

- Placez le levier sur la meule.

- Écrasez la cuillère et le peigne.

- Appuyez sur les clefs.
- Placez le ballon de distillation sur le liquide.
- Remplissez la fiole vide.

- Versez l’essence de mana dans le trou.


- Utilisez le gant magnétique pour avoir la pièce de Kyokl.

- Appuyez sur le bouton de la pièce.

- Mettez le bol en bois dans le trou.

- Prenez la carafe.

- Remplissez la carafe avec de l’eau.

- Versez l’eau.

- Mettez la lame magnétisée dans le bol.
- Rappelez vous des symboles.

- Utilisez les symboles pour terminer le puzzle.
- Prenez la lame magnétisée.

- Appuyez sur le bouton.
- Prenez la figurine totem.

- Prenez une autre figurine totem.

- Prenez une troisième figurine totem.

- Prenez une quatrième figurine totem.

- Placez les figurines totems autour de la plante.
- Terminez le puzzle.

- Prenez la coupe.

- Remplissez la coupe avec de l’eau.

- Arrosez la plante.

- Prenez la clef.

- Placez la clef à sa place, terminez le puzzle.

- Prenez le prix, c’est la fin de l’aventure.
