Lost lands 11 chapitre 3 Les défis de la montagne Solution 

Dans cet article vous allez trouver les étapes pour terminer le jeu d’aventure Lost lands 11 chapitre 3 Les défis de la montagne.

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Lost lands 11 chapitre 3 Les défis de la montagne 

  • Prenez le harpon.

  • Appuyez sur le bouton.

  • Prenez les galets.

  • Prenez le galet blanc et le galet noir.

  • Utilisez le harpon pour baisser la passerelle, combinez le harpon avec la corde, puis baissez la passerelle.
  • Prenez le galet noir.

  • Prenez le galet blanc et le galet noir.

  • Utilisez le harpon avec corde pour prendre l’arc de mesure.

  • Embarquez dans le bateau, prenez les galets blancs.

  • Prenez le galet blanc, le galet noir et la clef en forme de gouvernail.

  • Appuyez sur la porte, prenez le clapet de cloche et le galet blanc.

  • Prenez le galet blanc et le galet noir.

  • Mettez le clapet de cloche dans la cloche.

  • Le capitaine vous demande de changer le nom du navire de “Founder Greyl” en “ Gray Flounder” pour qu’il accepte de vous parler.
  • Prenez le parchemin et la clef de la cale.

  • Ouvrez la cale.

  • Prenez la voile.

  • Prenez la clef en forme d’ancre et le galet noir.

  • Prenez le galet blanc.

  • Accrochez la voile.

  • Descendez du navire, puis changez le nom du navire.

  • Un soldat apparaît, il vous donne un avis.
  • Embarquez dans le navire, parlez au capitaine il vous donne une clef en forme de rose.
  • Nouvelle tâche, trouver Kaïra la belle fille du capitaine.
  • Utilisez les trois clefs pour ouvrir la porte.

  • Prenez le monoculaire.

  • Ouvrez le coffre, prenez le ticket doré et le sextant incomplet.

  • Vous devez découvrir l’endroit de la course clandestine.
  • Combinez le sextant et le monoculaire.

  • Frappez à la porte, parlez au goblin.

  • Prenez le galet noir.

  • Prenez le parchemin et le galet noir.
  • Versez de l’eau sur le hachoir, puis prenez le.

  • Mettez les galets blancs et les galets noirs dans la fontaine, terminez le puzzle.

  • Utilisez le hachoir pour ouvrir les huîtres, ils sont vides.

  • Revenez au navire, utilisez la crochette serrure pour ouvrir le cadenas.

  • Ouvrez les huîtres, prenez les perles.

  • Donnez les perles au goblin, elle vous donne le cristal.

  • Ajoutez le cristal et l’arc de mesure au sextant.

  • Placez le sextant sur la fontaine. Ajoutez le ticket doré.

  • Trouvez les 16 objets.

  • Descendez les escaliers.
  • Parlez au forgeron.
  • Parlez aussi aux personnes.

  • Prenez la boîte de clous.

  • Demandez au forgeron des clous, il vous demandera de lui apporter du tabac.
  • Demandez au contremaître du tabac.
  • Puis parlez à l’autre homme pour vous aider, il faut un formulaire vierge avec un cachet officiel.

  • Coupez la corde.

  • Utilisez le harpon avec la corde pour déplacer la planche.
  • Prenez le citron.

  • Coupez le citron et utilisez le jus pour effacer le texte.

  • Prenez le tournevis.

  • Ouvrez la boîte.
  • Terminez le puzzle.

  • Prenez l’herbe à soude.

  • Brûlez l’herbe.

  • Utilisez le carbonate de sodium pour nettoyer le texte.

  • Donnez le formulaire au marionnettiste.

  • Signez le formulaire.
  • Prenez le pot d’encre.

  • Donnez le contrat au contremaître.

  • Donnez le contrat au forgeron.

  • Prenez le tabac.

  • Donnez le tabac au forgeron, prenez les clous.

  • Donnez les clous au contremaître.

  • Placez le contrat et le pot d’encre sur la table.
  • Prenez le livre.

  • Prenez le seau.

  • Remplissez le seau avec des huîtres.

  • Donnez les huîtres à l’ours tigre.

  • Terminez le puzzle de la porte pour l’ouvrir.
  • Parlez à l’aubergiste.
  • Donnez le ticket doré à l’aubergiste.

  • Nouvelle tâche, frais d’inscription.
  • Essayez de prendre la pièce.

  • Prenez un bonbon au caramel.

  • Trempez le bonbon dans le thé.

  • Sortez de l’auberge, prenez la dent en or.

  • Prenez la clef du forgeron.

  • Ouvrez le tiroir.
  • Prenez la lame circulaire, et le moule de pièces de monnaie.

  • Suivez les étapes pour forger des KYOLLS.

  • Placez la dent et le moule sur l’enclume. Aplatissez la dent.

  • Mettez la lame circulaire sur la machine.

  • Mettez la dent aplatis sur la machine.
  • Prenez l’ébauche de pièce de monnaie et les copeaux d’or.

  • Faites fondre les copeaux d’or.

  • Versez le contenu du creuset, utilisez le marteau.

  • Aplatissez l’or avec le marteau.
  • Mettez l’ébauche de pièce dans le moule.
  • Refaites la même chose pour avoir une deuxième pièce.

  • Prenez le livre malodorant.

  • Utilisez le livre malodorant pour réveiller l’homme.

  • Utilisez le bonbon collant pour prendre la pièce.

  • Payez les frais d’inscription.
  • Prenez la clef.

  • Ouvrez la porte.

  • Prenez les dés.

  • Ajoutez les dés au jeu, choisissez 3 dés.
  • Terminez le puzzle.

  • Ouvrez la boîte.

  • Nouvelle tâche, trouver l’organisatrice de la course, apprendre les règles et préparer correctement.
  • Prenez les jetons.

  • Placez la note magique sur la tente. Terminez le puzzle.

  • Trouvez les 15 runes.

  • Ajoutez les runes à la pile.

  • Utilisez le jeton ”Pierre de rune” pour avoir une rune.
  • Utilisez le jeton “Dispositif” pour obtenir un pinceau.

  • Placez la pierre de rune sur le portail.
  • Terminez le puzzle.

  • Prenez la vanne.
  • Mettez la vanne sur la serrure. Tournez la vanne.

  • Tournez la deuxième vanne.
  • Prenez la brique “flamme”.

 

  • Prenez la vanne rouillée.

  • Mettez la vanne rouillée dans l’huile.

  • Mettez la vanne lubrifiée dans la serrure, tournez la vanne.

  • Prenez la brique “soleil”.

  • Placez la brique “soleil” dans le trou.

  • Prenez la brique “eau”.
  • Terminez le puzzle.

  • Placez la brique “flamme” dans le trou, terminez le puzzle.

  • Placez la brique “eau” dans le trou.

  • Prenez le disque en pierre verte.
  • Terminez le puzzle.

  • Tournez les vannes.

  • Appuyez sur la porte, terminez le puzzle.
  • Commencez par le jeton rouge, puis le vert et enfin le bleu.

  • Prenez le disque en pierre rouge, et le bol solide.
  • Prenez le bol avec fuite, le bol forgé et le disque en pierre verte.

  • Remplissez le bol avec de l’eau.

  • Prenez le charbon.

  • Mettez le charbon dans l’huile.

  • Prenez le disque en pierre verte.

  • Prenez la lance.

  • Retirez la partie du mur.

  • Remplissez le bol avec fuite avec du sable.

  • Remettez les bols à leur place.
  • Allumez le charbon.

  • Terminez le puzzle.

  • Terminez le puzzle.

  • Nouvelle tâche, aider la concurrente blessée.

  • Utilisez la lance pour atteindre la hache.

  • Utilisez la crochette serrure pour ouvrir le coffre.

  • Prenez la clef, la cuillère et le disque en pierre verte.

  • Utilisez la hache pour affaiblir la tour.

  • Prenez la fiole vide, l’écharpe en tissu et le disque en pierre verte.

  • Prenez des barres en bois.

  • Chauffez la lance.

  • Remplissez la fiole.

  • Utilisez la lance pour arrêter le saignement.

  • Mettez les barres en bois sur la jambe, et mettez une écharpe de tissu sur la jambe et l’autre sur le bras.

  • Donnez la fiole d’eau à la femme.

  • Prenez le levier et le gant.

  • Mettez la main dans le gant.

  • Utilisez la lance pour déplacer quelques planches.

  • Fixez les planches à l’aide de la hache.

  • Utilisez l’échelle pour monter.
  • Utilisez le levier pour révéler un autre pont.

  • Mettez la clef dans la serrure.

  • Utilisez la cuillère pour prendre du sable.

  • Mettez du sable dans les sabliers.
  • Terminez le puzzle.

  • Terminez un autre puzzle.
  • Utilisez le gant magnétique pour prendre la hache.

  • Utilisez la hache pour couper la corde.

  • Prenez le disque en pierre verte.

  • Utilisez la lance pour enlever la structure, utilisez la lance pour prendre le disque en pierre sale.

  • Échangez la hache par une pince coupante.

  • Libérez Kaira.

  • Coupez le câble.

  • Placez le disque rouge et le pinceau dans la cave.
  • Mélangez la peinture jaune et bleu pour avoir le vert.
  • Coloriez le disque.

  • Nettoyez le disque.
  • Prenez le disque en pierre.

  • Placez les câbles sur l’engrenage, mettez l’engrenage dans sa place, tournez la poignée.

  • Demandez à Kaira d’apporter le disque.

  • Terminez l’épreuve.

  • Jetez la pièce.

  • Prenez la perche à filet.

  • Prenez la recette.

  • Utilisez la perche à filet pour avoir le champignon.

  • Prenez le peigne doré et la cuillère en argent.

  • Prenez le bol en bois.

  • Utilisez le bol pour prendre les œufs de mille pattes.

  • Mettez les ingrédients dans la recette.

  • Placez les ingrédients sur la table.

  • Prenez la clef avec symbole.

  • Mettez la cuillère et le peigne dans les bols.
  • Mettez les œufs de mille pattes dans le bol.
  • Prenez le Titridium.

  • Mettez le champignon dans le bol, puis écrasez le.

  • Prenez le Palerite et la clef avec symbole.

  • Prenez le ballon de distillation, la clef avec symbole et le levier.

  • Prenez la faucille, terminez le puzzle, utilisez l’indice sur la pierre.

  • Prenez le flacon vide et la clef avec symbole.

  • Mettez le Titridium et le Palerite dans le four.
  • Cassez les oeufs en utilisant la faucille.

  • Placez les clefs avec symboles sur les bols.

  • Placez le levier sur la meule.

  • Écrasez la cuillère et le peigne.

  • Appuyez sur les clefs.
  • Placez le ballon de distillation sur le liquide.
  • Remplissez la fiole vide.

  • Versez l’essence de mana dans le trou.

  • Utilisez le gant magnétique pour avoir la pièce de Kyokl.

  • Appuyez sur le bouton de la pièce.

  • Mettez le bol en bois dans le trou.

  • Prenez la carafe.

  • Remplissez la carafe avec de l’eau.

  • Versez l’eau.

  • Mettez la lame magnétisée dans le bol.
  • Rappelez vous des symboles.

  • Utilisez les symboles pour terminer le puzzle.
  • Prenez la lame magnétisée.

  • Appuyez sur le bouton.
  • Prenez la figurine totem.

  • Prenez une autre figurine totem.

  • Prenez une troisième figurine totem.

  • Prenez une quatrième figurine totem.

  • Placez les figurines totems autour de la plante.
  • Terminez le puzzle.

  • Prenez la coupe.

  • Remplissez la coupe avec de l’eau.

  • Arrosez la plante.

  • Prenez la clef.

  • Placez la clef à sa place, terminez le puzzle.

  • Prenez le prix, c’est la fin de l’aventure.

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