Rooms And Exits Chapitre 4 niveau 9 : La villa du Sénateur
Voici les astuces qui vont vous permettre de terminer le Rooms And Exits chapitre 4 niveau 9 : La villa du Sénateur.
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Si vous avez besoin des autres solutions de ce jeu ils sont regroupé dans cet article : Solution et Réponse Rooms And Exits tous les niveaux
Rooms And Exits Chapitre 4 niveau 9 : La villa du Sénateur
- Prenez le train et la clé.
- Mettez le train sur les rails, finissez le puzzle, prenez le téléphone.
- Terminez le puzzle, prenez les ciseaux.
- Utilisez la clé pour ouvrir la boîte de secours, prenez la saline solution, un bandage et une gaze.
- Combinez la saline solution et le gaze.
- Combinez aussi les ciseaux et le bandage.
- Utilisez le gaze imbibée et la pièce de bandage adhésif sur la blessure du sénateur.
- Prenez le morceau de papier.
- Observez les couleurs des coussins : sur le morceau de papier, des chiffres sont colorés. L’ordre des coussins constitue un indice qui nous aide à organiser correctement les chiffres afin de les utiliser comme code pour ouvrir le tiroir.
- Entrez le code 27931456, prenez la télécommande.
- Allumez la télé, et utilisez le téléphone pour scanner le code QR.
- Utilisez le code 57389, pour ouvrir le tiroir de la cuisine.
- Prenez la louche.
- Accrochez la louche sur le mur, puis arrangez les ustensiles.
- Prenez un morceau de papier.
- Pour résoudre le puzzle de la planche avec les carreaux, la logique est la suivante : pour appuyer sur un carreau blanc, il faut d’abord passer par deux carreaux noirs. L’objectif est d’appuyer sur tous les carreaux blancs.
- Prenez le trousseau de clés.
- Pour ouvrir la mallette, pivotez les carreaux pour créer un chemin pour la boule, veillez à ce que les carreaux tournent dans le bon sens, vous devrez faire des allers-retours et cliquer plusieurs fois sur certains carreaux.
- Prenez le lecteur d’empreintes digitales.
- Utilisez le lecteur d’empreintes digitales sur la poignée de la porte, les verres, la plante, la poignée de la porte et le réfrigérateur.
- branchez la clé USB avec les six empreintes digitales à l’ordinateur.
- Terminez le puzzle.
- Pour ouvrir la porte d’une pièce secrète, vous avez deux indices à utiliser les symboles sur le morceau de papier et l’ordre à suivre sur l’écran de l’ordinateur, appuyez sur les livres dans le bon ordre pour ouvrir cette pièce.
- Enlevez le tapis.
- Organisez les clés.
- Appuyez sur le bouton pour ouvrir la porte de sortie.
Bonjour j’ai positionné les clés comme sur la photo le coffre ne s’ouvre pas , 🤔