Solution Ae Mysteries Le rendez-vous des énigmes chapitre 5
Nous vous présentons dans cet article les étapes à suivre pour terminer le Ae Mysteries Le rendez-vous des énigmes chapitre 5.
Pour jouer le jeu Adventure Escape Mysteries utiliser le lien suivant : Adventure Escape Mysteries
Le lien suivant contient un regroupement des solutions des autres aventures du jeu AE Mysteries.
Les solutions de tous les aventures du AE Mysteries : Solutions AE Mysteries aventures
Ae Mysteries Le rendez-vous des énigmes chapitre 5
- Vérifiez l’équipement, sortez de l’avion.

- Comptez les roches noir, gris et blanc pour obtenir le code qui va vous permettre d’ouvrir la porte.
- Entrez le code 754.

- Entrez dans le musée.
- Prenez le morceau de pigment et la pierre, prenez également la peinture à la main.


- Prenez la gourde vide et le couteau.

- Mettez le morceau de pigment et la pierre sur le coquillage pour le moudre.

- Remplissez la gourde d’eau.


- Utilisez le couteau pour obtenir les roseaux fins et l’écorce.

- Revenez à l’autre exhibition, ajoutez les roseaux fins à l’os et ajoutez l’eau à la poudre.

- Recréez le cadeau de la tribu de l’autre côté de la rivière, en dessinant une main sur l’écorce.



- Réparez le cadeau de la tribu de l’autre côté de la rivière.
- Enlevez les branches, puis ramassez les petits coquillages, le collier incomplet et les dents d’animal.
- Utilisez le couteau pour couper la liane fine.

- Mettez le collier sur le plan de travail, coupez l’ancien liane.

- Réparez le collier.

- Maintenant vous devez recréez l’arme de la tribu de l’autre côté.
- Coupez la plante grimpante, puis prenez le propulseur et la branche en forme de V.


- Mettez le propulseur et la branche en forme de V sur le plan du travail.
- Coupez la branche puis peignez-la.


- Répondez à la question.
- Un puzzle apparaît. Appuyez dessus et résolvez-le.

- Faites rouler les rondins de sorte qu’ils forment un chemin allant de la personne de gauche à la personne de droite.

- Montez les échelles et résolvez le puzzle.

- Appuyez sur l’échelle pour le pivoter.

- Prenez la lance et utilisez-la pour ouvrir les caisses.


- Ramassez les moniteurs et le socle de lampe.

- Placez les moniteurs sur le bureau.
- Puis placez le socle de lampe et l’abat-jour sur la terre.


- Déplacez les moniteurs, des lampes s’allument.

- Comptez le nombre de lampes qui s’allument chaque fois que vous déplacez les moniteurs.
- Vous avez 4,6,7 et 10.
- Appuyez sur les drapeaux 4,6,7 et 10.


- Prenez les pinces.
- Posez le cargo sur terre et entrez le code 3443 pour l’ouvrir.

- Utilisez les pinces pour ouvrir la tente.
- Prenez le taille-haie, l’allume feu, le repas pré cuisiné et le compresseur d’air.
- Coupez la branche en utilisant le taille-haie, et prenez la casserole.




- Allumez le réchaud en y mettant des branches d’arbre, puis placez le repas dans la casserole pour le réchauffer.

- Gonflez le matelas.

- Voter contre l’un des joueurs, après un dialogue le chapitre se termine.
