Solution Ae Mysteries Le rendez-vous des énigmes chapitre 5
Nous vous présentons dans cet article les étapes à suivre pour terminer le Ae Mysteries Le rendez-vous des énigmes chapitre 5.
Pour jouer le jeu Adventure Escape Mysteries utiliser le lien suivant : Adventure Escape Mysteries
Le lien suivant contient un regroupement des solutions des autres aventures du jeu AE Mysteries.
Les solutions de tous les aventures du AE Mysteries : Solutions AE Mysteries aventures
Ae Mysteries Le rendez-vous des énigmes chapitre 5
- Vérifiez l’équipement, sortez de l’avion.
- Comptez les roches noir, gris et blanc pour obtenir le code qui va vous permettre d’ouvrir la porte.
- Entrez le code 754.
- Entrez dans le musée.
- Prenez le morceau de pigment et la pierre, prenez également la peinture à la main.
- Prenez la gourde vide et le couteau.
- Mettez le morceau de pigment et la pierre sur le coquillage pour le moudre.
- Remplissez la gourde d’eau.
- Utilisez le couteau pour obtenir les roseaux fins et l’écorce.
- Revenez à l’autre exhibition, ajoutez les roseaux fins à l’os et ajoutez l’eau à la poudre.
- Recréez le cadeau de la tribu de l’autre côté de la rivière, en dessinant une main sur l’écorce.
- Réparez le cadeau de la tribu de l’autre côté de la rivière.
- Enlevez les branches, puis ramassez les petits coquillages, le collier incomplet et les dents d’animal.
- Utilisez le couteau pour couper la liane fine.
- Mettez le collier sur le plan de travail, coupez l’ancien liane.
- Réparez le collier.
- Maintenant vous devez recréez l’arme de la tribu de l’autre côté.
- Coupez la plante grimpante, puis prenez le propulseur et la branche en forme de V.
- Mettez le propulseur et la branche en forme de V sur le plan du travail.
- Coupez la branche puis peignez-la.
- Répondez à la question.
- Un puzzle apparaît. Appuyez dessus et résolvez-le.
- Faites rouler les rondins de sorte qu’ils forment un chemin allant de la personne de gauche à la personne de droite.
- Montez les échelles et résolvez le puzzle.
- Appuyez sur l’échelle pour le pivoter.
- Prenez la lance et utilisez-la pour ouvrir les caisses.
- Ramassez les moniteurs et le socle de lampe.
- Placez les moniteurs sur le bureau.
- Puis placez le socle de lampe et l’abat-jour sur la terre.
- Déplacez les moniteurs, des lampes s’allument.
- Comptez le nombre de lampes qui s’allument chaque fois que vous déplacez les moniteurs.
- Vous avez 4,6,7 et 10.
- Appuyez sur les drapeaux 4,6,7 et 10.
- Prenez les pinces.
- Posez le cargo sur terre et entrez le code 3443 pour l’ouvrir.
- Utilisez les pinces pour ouvrir la tente.
- Prenez le taille-haie, l’allume feu, le repas pré cuisiné et le compresseur d’air.
- Coupez la branche en utilisant le taille-haie, et prenez la casserole.
- Allumez le réchaud en y mettant des branches d’arbre, puis placez le repas dans la casserole pour le réchauffer.
- Gonflez le matelas.
- Voter contre l’un des joueurs, après un dialogue le chapitre se termine.