Solution Ae Mysteries Le retour de Trapmaker chapitre 2

Dans cet article vous allez trouver les étapes à suivre pour terminer le Ae Mysteries Le retour de Trapmaker chapitre 2.

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Les solutions de tous les aventures du AE Mysteries : Solutions AE Mysteries aventures

Ae Mysteries Le retour de Trapmaker chapitre 2

  • Prenez la clé.

  • Utilisez la clé pour ouvrir la mallette.
  • Prenez le dictionnaire français-ruritanien.

  • Utilisez le dictionnaire français-ruritanien pour traduire les inscriptions sous les images.

  • Pour ouvrir la porte, utilisez l’indice sur les images, commencez de droite vers la gauche appuyez sur les flèches dans l’ordre suivant : bas, gauche, droite, gauche, haut, bas.

  • Entrez dans la chambre.
  • Prenez le manteau et les chaussures d’Allie.

  • Détruisez les caméras.

  • Il faut ouvrir le réfrigérateur, pour cela appuyez sur le poignet d’Allie, il y a le nom et le prénom d’Allie.

  • Pour trouver la combinaison parlez à Allie elle vous dit que famille en premier donc la première lettre de son nom c’est la lettre P, prénom en deuxième donc c’est la deuxième lettre de son prénom la deuxième lettre c’est la lettre L, puis prénom en premier donc la première lettre de son prénom c’est la lettre A, et enfin famille en cinquième, c’est la cinquième lettre de son nom c’est le lettre T.

  • La combinaison c’est PLAT, entrez cette combinaison mais de droite vers la gauche, TALP.
  • Prenez l’antidote et la manche de scalpel.

  • Donnez l’antidote à Allie.
  • Combinez la manche de scalpel avec la lame.

  • Coupez les cheveux d’allie pour récupérer la clé des menottes.

  • Utilisez la clé pour enlever les menottes.

  • Détruisez la caméra.

  • Parlez à Allie.
  • Donnez le manteau et les chaussures à Allie.

  • Prenez les gants en caoutchouc.

  • Utilisez les gants en caoutchouc pour prendre un défibrillateur.

  • Utilisez le défibrillateur pour ouvrir la porte de sortie.

  • Atteignez le cercle jaune sans vous faire attraper par la police.

  • Traduisez le journal.

  • Prenez les lunettes et donnez-les au professeur Sosthkuty.

  • Versez le thé.

  • Prenez une pelote de laine.

  • Donnez la pelote de laine au chat.

  • Prenez le jeu de cartes.

  • Rejoignez les trafiquants dans le jeu de cartes.

  • Prenez le tissu.

  • Nettoyez le tableau.

  • Traduisez la phrase.
  • Comptez les objets en argent, il y a 6 rayons sur le gouvernail, 4 feuilles, 2 bières et 6 voiles.

  • Entrez le code 6426 pour ouvrir la trappe.

  • C’est la fin du chapitre.

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