Solution Ae Mysteries Le retour de Trapmaker chapitre 8
Dans cet article vous allez trouver les étapes à suivre pour terminer le Ae Mysteries Le retour de Trapmaker chapitre 8.
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Ae Mysteries Le retour de Trapmaker chapitre 8
- Prenez les papiers fins.

- Posez les papiers fins l’un sur l’autre, vous obtenez un code.
- Entrez le code pour déverrouiller la serrure.

- Observez les couleurs et les directions des flèches dans la pièce, utilisez cet indice pour ouvrir la porte.
- Appuyez sur les flèche dans l’ordre suivant : bas, haut, gauche, haut.


- Prenez le câble électrique, le tournevis spécial, le matériau en silicone et la poignée.

- Utilisez la poignée pour ouvrir l’armoire.

- Prenez la pince-monseigneur.

- Coupez les chaînes.

- Versez le matériau de silicone dans l’imprimante 3D, puis branchez le câble électrique.

- Enlevez les vis, prenez l’affiche du cadre supérieur.

- Appuyez sur l’écran de l’imprimante 3D.
- Insérez l’affiche du cadre supérieur.

- Imprimez le visage.

- Prenez le visage imprimé.

- Utilisez le visage imprimé pour ouvrir le coffre.

- Prenez un kit de soudure et le polyuréthane thermoplastique.

- Donnez le kit de soudure à Murphy.

- Versez le polyuréthane thermoplastique dans l’imprimante 3D.

- Choisissez la main.

- Prenez la main.

- Utilisez la main pour ouvrir la mallette.

- Prenez la bobine de filament métallique.

- Mettez la bobine de filament métallique dans l’imprimante 3D.

- Imprimez la clé.

- Prenez la clé.

- Utilisez la clé pour ouvrir l’ascenseur et montez au toit.

- Prenez le briquet et les cartes.

- Pour révéler les cartes allumez-les.

- Ajoutez les cartes de la même enseigne pour trouver la combinaison de la porte, entrez le code en suivant l’indice sur la veste d’Allie.


- Entrez le code 68514.


- Reliez le disque dur aux autres circuits. Créez un chemin du coin inférieur gauche au coin supérieur droit.

- Reliez le réseau neuronal aux autres circuits, créez un chemin du coin supérieur gauche au coin inférieur droit.

- Reliez la carte mère aux autres circuits.

- Déplacez l’orbe lumineux jusqu’à la sortie, en haut à droite.

- Terminez le combat pour achever l’aventure.

- C’est la fin du chapitre.
