Solution Ae Mysteries Le retour de Trapmaker chapitre 8

Dans cet article vous allez trouver les étapes à suivre pour terminer le Ae Mysteries Le retour de Trapmaker chapitre 8.

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Les solutions de tous les aventures du AE Mysteries : Solutions AE Mysteries aventures

Ae Mysteries Le retour de Trapmaker chapitre 8

  • Prenez les papiers fins.

  • Posez les papiers fins l’un sur l’autre, vous obtenez un code.
  • Entrez le code pour déverrouiller la serrure.

  • Observez les couleurs et les directions des flèches dans la pièce, utilisez cet indice pour ouvrir la porte.
  • Appuyez sur les flèche dans l’ordre suivant : bas, haut, gauche, haut.

  • Prenez le câble électrique, le tournevis spécial, le matériau en silicone et la poignée.

  • Utilisez la poignée pour ouvrir l’armoire.

  • Prenez  la pince-monseigneur.

  • Coupez les chaînes.

  • Versez le matériau de silicone dans l’imprimante 3D, puis branchez le câble électrique.

  • Enlevez les vis, prenez l’affiche du cadre supérieur.

  • Appuyez sur l’écran de l’imprimante 3D.
  • Insérez  l’affiche du cadre supérieur.

  • Imprimez le visage.

  • Prenez le visage imprimé.

  • Utilisez le visage imprimé pour ouvrir le coffre.

  • Prenez un kit de soudure et le polyuréthane thermoplastique.

  • Donnez le kit de soudure à Murphy.

  • Versez le polyuréthane thermoplastique dans l’imprimante 3D.

  • Choisissez la main.

  • Prenez la main.

  • Utilisez la main pour ouvrir la mallette.

  • Prenez la bobine de filament métallique.

  • Mettez la bobine de filament métallique dans l’imprimante 3D.

  • Imprimez la clé.

  • Prenez la clé.

  • Utilisez la clé pour ouvrir l’ascenseur et montez au toit.

  • Prenez le briquet et les cartes.

  • Pour révéler les cartes allumez-les.

 

  • Ajoutez les cartes de la même enseigne pour trouver la combinaison de la porte, entrez le code en suivant l’indice sur la veste d’Allie.

  • Entrez le code 68514.

  • Reliez le disque dur aux autres circuits. Créez un chemin du coin inférieur gauche au coin supérieur droit.

  • Reliez le réseau neuronal aux autres circuits, créez un chemin du coin supérieur gauche au coin inférieur droit.

  • Reliez la carte mère aux autres circuits.

  • Déplacez l’orbe lumineux jusqu’à la sortie, en haut à droite.

  • Terminez le combat pour achever l’aventure.

  • C’est la fin du chapitre.

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