Solution Ae Mysteries Trompe la mort chapitre 3
Nous vous présentons dans cet article les étapes à suivre pour terminer le Ae Mysteries Trompe la mort chapitre 3.
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Ae Mysteries Trompe la mort chapitre 3
- Prenez la perche à selfie et le gobelet vide.

- Utilisez la perche à selfie pour prendre la clé à molette.

- Ouvrez la bouche d’incendie en utilisant la clé à molette.

- Remplissez le gobelet vide.

- Versez l’eau sur la fenêtre.

- Appuyez sur le regard.

- Associez chaque symbole des cartes avec le chiffre sur le regard.
- Remarquez que chaque symbole correspond à une couleur, utilisez ces indices pour connaître le code qui vous permettra d’ouvrir la porte.


- Entrez le code 63019.

- Montez au deuxième étage.
- Entrez dans le magasin du tech.

- Ouvrez le carton, prenez la pile en lithium.

- Placez la pile en lithium dans le véhicule.

- Montez au troisième étage.
- Prenez l’écharpe et l’objet étiquetés.

- Descendez au premier étage, donnez l’écharpe à la femme.

- Prenez le cintre.

- Montez au troisième étage, utilisez le cintre pour décoincer le couvercle.
- Appuyez sur le bouton.

- Montez au quatrième étage, prenez l’infusion pour le sommeil.

- Descendez au deuxième étage, mettez l’infusion pour le sommeil dans le gobelet.

- Prenez la clé.

- Ouvrez la vitrine.

- Prenez l’émetteur et le ruban adhésif.

- Montez au troisième étage, utilisez le ruban adhésif pour réparer les fils de la machine.

- Remportez l’ordinateur portable en le faisant tomber dans la zone des lots.

- Appuyez sur l’ordinateur, il y a quatre lettres colorées.

- Appuyez sur l’affiche pour trouver le code qui vous permettra d’ouvrir la porte du magasin Tech. Commencez par une lettre, par exemple la lettre A de couleur jaune, puis comptez quatre touches vers la droite pour obtenir la lettre G. Répétez cette opération pour les autres lettres. Le code à trouver est : GZMO.

- Entrez le code GZMO pour ouvrir la porte.

- Prenez le cutter, l’objet étiquetés et le tournevis.

- Utilisez le tournevis pour ouvrir la vitrine.

- Prenez le parfum.

- Parfumer la fiche.

- Prenez l’escabeau.

- Utilisez l’escabeau pour atteindre l’analyseur de paquets.

- Prenez le jeu préféré de Stella.

- Pour changer votre téléphone avec celui de Stella, Sortez du magasin, puis retournez à l’intérieur du magasin.
- Tournez le téléphone. Remarquez les couleurs des rayures.

- Sortez du magasin, utilisez le cutter pour enlever l’affiche.

- Remarquez que dans chaque affiche le personnage montre un chiffre utilisant ces doigts.



- Entrez le code 23541 pour déverrouiller le téléphone.

- Montez au quatrième étage, entrez dans le magasin.

- Déplacez tous les meubles dans les parties colorées correspondantes sans être repéré par Skottie25.

- C’est la fin du troisième chapitre.