Solution Ae Mysteries Trompe la mort chapitre 3

Nous vous présentons dans cet article les étapes à suivre pour terminer le Ae Mysteries Trompe la mort chapitre 3.

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Le lien suivant contient un regroupement des solutions des autres aventures du jeu AE Mysteries.

Les solutions de tous les aventures du AE Mysteries : Solutions AE Mysteries aventures

Ae Mysteries Trompe la mort chapitre 3

  • Prenez la perche à selfie et le gobelet vide.

  • Utilisez la perche à selfie pour prendre la clé à molette.

  • Ouvrez la bouche d’incendie en utilisant la clé à molette.

  • Remplissez le gobelet vide.

  • Versez l’eau sur la fenêtre.

  • Appuyez sur le regard.

  • Associez chaque symbole des cartes avec le chiffre sur le regard.
  • Remarquez que chaque symbole correspond à une couleur, utilisez ces indices pour connaître le code qui vous permettra d’ouvrir  la porte.

  • Entrez le code 63019.

  • Montez au deuxième étage.
  • Entrez dans le magasin du tech.

  • Ouvrez le carton, prenez la pile en lithium.

  • Placez la pile en lithium dans le véhicule.

  • Montez au troisième étage.
  • Prenez l’écharpe et l’objet étiquetés.

  • Descendez au premier étage, donnez l’écharpe à la femme.

  • Prenez le cintre.

  • Montez au troisième étage, utilisez le cintre pour décoincer le couvercle.
  • Appuyez sur le bouton.

  • Montez au quatrième étage, prenez l’infusion pour le sommeil.

  • Descendez au deuxième étage, mettez l’infusion pour le sommeil dans le gobelet.

  • Prenez la clé.

  • Ouvrez la vitrine.

  • Prenez l’émetteur et le ruban adhésif.

  • Montez au troisième étage, utilisez le ruban adhésif pour réparer les fils de la machine.

  • Remportez l’ordinateur portable en le faisant tomber dans la zone des lots.

  • Appuyez sur l’ordinateur, il y a quatre lettres colorées.

  • Appuyez sur l’affiche pour trouver le code qui vous permettra d’ouvrir la porte du magasin Tech. Commencez par une lettre, par exemple la lettre A de couleur jaune, puis comptez quatre touches vers la droite pour obtenir la lettre G. Répétez cette opération pour les autres lettres. Le code à trouver est : GZMO.

  • Entrez le code GZMO pour ouvrir la porte.

  • Prenez le cutter, l’objet étiquetés et le tournevis.

  • Utilisez le tournevis pour ouvrir la vitrine.

  • Prenez le parfum.

  • Parfumer la fiche.

  • Prenez l’escabeau.

  • Utilisez l’escabeau pour atteindre l’analyseur de paquets.

  • Prenez le jeu préféré de Stella.

  • Pour changer votre téléphone avec celui de Stella, Sortez du magasin, puis retournez à l’intérieur du magasin.
  • Tournez le téléphone. Remarquez les couleurs des rayures.

  • Sortez du magasin, utilisez le cutter pour enlever l’affiche.

  • Remarquez que dans chaque affiche le personnage montre un chiffre utilisant ces doigts.

  • Entrez le code 23541 pour déverrouiller le téléphone.

  • Montez au quatrième étage, entrez dans le magasin.

  • Déplacez tous les meubles dans les parties colorées correspondantes sans être repéré par Skottie25.

  • C’est la fin du troisième chapitre.

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