Solution Ae Mysteries Trompe la mort chapitre 3
Nous vous présentons dans cet article les étapes à suivre pour terminer le Ae Mysteries Trompe la mort chapitre 3.
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Les solutions de tous les aventures du AE Mysteries : Solutions AE Mysteries aventures
Ae Mysteries Trompe la mort chapitre 3
- Prenez la perche à selfie et le gobelet vide.
- Utilisez la perche à selfie pour prendre la clé à molette.
- Ouvrez la bouche d’incendie en utilisant la clé à molette.
- Remplissez le gobelet vide.
- Versez l’eau sur la fenêtre.
- Appuyez sur le regard.
- Associez chaque symbole des cartes avec le chiffre sur le regard.
- Remarquez que chaque symbole correspond à une couleur, utilisez ces indices pour connaître le code qui vous permettra d’ouvrir la porte.
- Entrez le code 63019.
- Montez au deuxième étage.
- Entrez dans le magasin du tech.
- Ouvrez le carton, prenez la pile en lithium.
- Placez la pile en lithium dans le véhicule.
- Montez au troisième étage.
- Prenez l’écharpe et l’objet étiquetés.
- Descendez au premier étage, donnez l’écharpe à la femme.
- Prenez le cintre.
- Montez au troisième étage, utilisez le cintre pour décoincer le couvercle.
- Appuyez sur le bouton.
- Montez au quatrième étage, prenez l’infusion pour le sommeil.
- Descendez au deuxième étage, mettez l’infusion pour le sommeil dans le gobelet.
- Prenez la clé.
- Ouvrez la vitrine.
- Prenez l’émetteur et le ruban adhésif.
- Montez au troisième étage, utilisez le ruban adhésif pour réparer les fils de la machine.
- Remportez l’ordinateur portable en le faisant tomber dans la zone des lots.
- Appuyez sur l’ordinateur, il y a quatre lettres colorées.
- Appuyez sur l’affiche pour trouver le code qui vous permettra d’ouvrir la porte du magasin Tech. Commencez par une lettre, par exemple la lettre A de couleur jaune, puis comptez quatre touches vers la droite pour obtenir la lettre G. Répétez cette opération pour les autres lettres. Le code à trouver est : GZMO.
- Entrez le code GZMO pour ouvrir la porte.
- Prenez le cutter, l’objet étiquetés et le tournevis.
- Utilisez le tournevis pour ouvrir la vitrine.
- Prenez le parfum.
- Parfumer la fiche.
- Prenez l’escabeau.
- Utilisez l’escabeau pour atteindre l’analyseur de paquets.
- Prenez le jeu préféré de Stella.
- Pour changer votre téléphone avec celui de Stella, Sortez du magasin, puis retournez à l’intérieur du magasin.
- Tournez le téléphone. Remarquez les couleurs des rayures.
- Sortez du magasin, utilisez le cutter pour enlever l’affiche.
- Remarquez que dans chaque affiche le personnage montre un chiffre utilisant ces doigts.
- Entrez le code 23541 pour déverrouiller le téléphone.
- Montez au quatrième étage, entrez dans le magasin.
- Déplacez tous les meubles dans les parties colorées correspondantes sans être repéré par Skottie25.
- C’est la fin du troisième chapitre.