Solution Ae Mysteries Trompe la mort chapitre 4
Nous vous présentons dans cet article les étapes à suivre pour terminer le Ae Mysteries Trompe la mort chapitre 4.
Pour jouer le jeu Adventure Escape Mysteries utiliser le lien suivant : Adventure Escape Mysteries
Le lien suivant contient un regroupement des solutions des autres aventures du jeu AE Mysteries.
Les solutions de tous les aventures du AE Mysteries : Solutions AE Mysteries aventures
Ae Mysteries Trompe la mort chapitre 4
- Faites tomber l’échelle.
- Utilisez l’échelle pour atteindre la boîte d’outil, prenez la lampe de torche.
- Allumez la pièce, prenez le pied de biche, le manuel d’employé, la planche, les clous et le marteau.
- Utilisez le pied de biche pour prendre les planches.
- Pour ouvrir le garage, entrez le code YGBRPY.
- Pour trouvez ce code, ouvrez le manuel d’employé, puis cherchez les objet mentionné dans la pièce:
- le crayon jaune=Y
- gants jaune et un tablier bleu = jaune + bleu = G
- casque = bleu =B
- la lampe torche rouge R
- marteau rouge et le pied de biche bleu = P
- le nom de famille c’est Born il écrit en jaune =Y
- Prenez la clé.
- Utilisez la clé pour ouvrir la porte du camion.
- Prenez la planche.
- Placez les planches sur la table, ajoutez les clous puis enfoncez-les en utilisant le marteau.
- Utilisez la planche pour atteindre la fenêtre.
- Appuyez sur la photo.
- Prenez le trombone.
- Utilisez le trombone pour ouvrir la porte.
- Prenez le bouton, la photo et le diable.
- Enlevez le couvercle de la caisse en utilisant le pied de biche.
- Prenez le siphon à essence.
- Déplacez l’armoire en utilisant le diable.
- Prenez la photo.
- Entrez dans la pièce, prenez les photos et le bol congelé.
- Placez le bol congelé et le bouton sur le brûleur.
- Prenez le bol.
- Remplissez le bol d’essence.
- Versez l’essence dans la machine.
- Réorganisez les tuyaux de manière à ce que tous les tuyaux dorés forment un chemin continu.
- Appuyez sur les deux dossiers.
- Appuyez sur tout déverrouiller pour déverrouiller le coffre.
- Rappelez vous des symboles qui s’allument.
- Prenez la photo et la tablette.
- Place toutes les photos sur la table. Remarque qu’elles ont des cercles colorés. Retourne-les pour voir les formes qui correspondent à celles vues sur les écrans d’ordinateur. Réorganise-les en fonction de la position des formes sur les moniteurs. Le résultat devrait ressembler à l’image ci-dessous.
- Ensuite, retourne de nouveau les photos et copie les cercles colorés sur la tablette.
- Jaim vous donne un appareil.
- Prenez un patin de hockey.
- Coupez les ficelles du sac.
- Prenez les piles.
- Mettez les piles dans la télécommande.
- Allumez la télévision.
- Maintenant, utilisons toutes les informations que nous avons trouvées pour ouvrir le coffre. Commencez par les quatre noms figurant sur la liste des changements de poste sur le tableau d’affichage. Ce sont Nasonov, Lee, Koskonen et Holm. Leurs postes vous indiquent s’il faut tourner le cadran vers la droite ou vers la gauche. Il ne nous reste plus qu’à trouver leurs numéros. Nasonov est facile à identifier car sa photo est sur le tableau d’affichage. Il a le numéro 26, donc le premier chiffre du coffre sera : DROITE 26. Lee apparaît dans la première scène à la télévision et son numéro est le 9. Le deuxième chiffre du coffre sera donc : GAUCHE 9. Koskonen est un peu plus compliqué. Regardez les casiers et remarquez un motif qui vous aide à compléter les numéros de maillots manquants. On voit les numéros 22 et 55, donc les autres devraient être 11, 33 et 44 — chacun étant un multiple de 11. Koskonen a donc le numéro 33, ce qui donne : GAUCHE 33. Enfin, Holm est dans la deuxième scène à la télévision et son numéro est 27. Le dernier chiffre du coffre sera donc : GAUCHE 27.
- Entrez le code 26 9 33 27.
- Prenez la clé.
- Ouvrez la porte.
- Utilisez l’appareil pour aider Stella à marquer un but.
- Marquez un but tout en empêchant SwampThang et Gainz d’obtenir le palet.
- Vous avez terminé le quatrième chapitre.