Solution Ae Mysteries Trompe la mort chapitre 5

Nous vous présentons dans cet article les étapes à suivre pour terminer le Ae Mysteries Trompe la mort chapitre 5.

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Ae Mysteries Trompe la mort chapitre 5

  • Prenez la poignée de vanne, le pied de biche et le carnet.

  • Utilisez le pied de biche pour enlever la tôle ondulée.

  • Utilisez la tôle comme pont.
  • Prenez l’échelle.

  • Utilisez l’échelle pour monter.
  • Utilisez la poignée de vanne pour couper l’eau.

  • Entrez dans le tuyau d’égout.

  • Prenez la coupe boulons.

  • Utilisez la coupe boulons pour déverrouiller la grille.

  • Déplacez Marcus ou Stella jusqu’à la vanne pour qu’ils coupent l’eau.

  • Prenez l’ampoule.

  • Placez l’ampoule dans le torche.

  • Prenez la pièce ornée d’une main.

  • Placez la pièce ornée d’une main sur le coffre.

  • Repérez chacune de ces parties du corps sur la fresque murale et notez les symboles qui leur sont associés. Puis, consulte le carnet pour voir où ces symboles sont placés sur la porte. Enfin, déplace chaque jeton à l’emplacement correspondant, en fonction de l’endroit où tu as vu le sigil de cette partie du corps dans le carnet.

  • Prenez le grattoir.

  • Grattez la mousse.

  • Appuyez sur la pierre vous aurez une gemme bleue.
  • Prenez la hache de guerre.

  • Coupez l’arbre.

  • Prenez la dague et la gemme rouge.

  • Utilisez la dague pour prendre la gemme verte.

  • Utilisez la dague pour couper les branches, prenez la gemme jaune.

  • Placez les gemmes sur la pierre, rappelez vous des emplacement indiquée par chaque gemme, ouvrez le carnet et rappelez vous de indice qui correspond à chaque gemme.

  • Placez les gemmes sur la pierre et entrez les bon symboles.

  • Le pont descend.
  • Prenez le ticket.

  • Prenez la pièce.

  • Donnez la pièce à Gainz.

  • Skottie99 vous donne son arme à feu.
  • Tirez sur le dragon.

  • Prenez la pièce.

  • Achetez le croqu’os.

  • Donnez le croqu’os au chien.

  • Appuyez sur le bureau de la réceptionniste, prenez le dossier vert.

  • Entrez le nombre de votre ticket.

  • Scannez votre ticket pour ouvrir la porte de l’ascenseur.

  • Prenez le dossier jaune.
  • Appuyez sur l’ordinateur.

  • Pour déverrouiller l’ordinateur, il faut que tous les carrés  soient rouges, en partant de la flèche rouge et en finissant au symbole qui est au milieu.
  • Remarquez la note, il y a un n⁰ de ticket.

  • Entrez le numéro de ticket 001358.

  • Prenez le dossier bleu.

  • Retourne là-haut. Nous devons utiliser les informations que nous avons pour déverrouiller la mallette. C’est beaucoup plus simple qu’il n’y paraît.
    Commence par noter les siècles inscrits sur les tableaux accrochés au mur : le 4ᵉ, le 11ᵉ, le 16ᵉ et le 20ᵉ.
    Ensuite, trouve ces numéros sur l’ordinateur (tu peux faire défiler vers le bas) et note les noms associés.
    Tu obtiendras : ryguy99 (bleu), marc (vert), Romulus (jaune) et QT*BAY*B (bleu).
  • Alors maintenant, ouvre les dossiers colorés et cherche les quatre noms.

Commençons par le dossier vert et le questionnaire de ryguy99.
Regarde à nouveau les tableaux : sa peinture représente Charon, avec le C mis en évidence.
Donc, tu dois regarder la question C dans son questionnaire — il a répondu 8.
→ Le premier chiffre de la valise est 8.

Ensuite, ouvre encore le dossier vert et trouve le questionnaire de marc.
Sa peinture représente Anubis, qui commence par un A.
Donc tu dois regarder la question A — il a répondu 6.
→ Le deuxième chiffre est 6.

Le suivant se trouve dans le dossier jaune, cherche le questionnaire de Romulus.
Sa peinture représente Azrael, qui commence aussi par un A.
Donc encore une fois, regarde la question A — il a répondu 2.
→ Le troisième chiffre est 2.

Et enfin, rouvre le dossier bleu et trouve le questionnaire de QTBAYB.
Sa peinture représente Dave, qui commence par un D.
Donc tu dois regarder la question D — il a répondu 4.
→ Le dernier chiffre est 4.

  • Entrez le code 8624 pour l’ouvrir.

  • Prenez ensuite la clé du bureau et utilise-la pour déverrouiller la porte du bureau et passer. La Mort accepte le défi de Marcus.

  • C’est la fin du cinquième chapitre.

 

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