Solution Ae Mysteries Trompe la mort chapitre 6
Nous vous présentons dans cet article les étapes à suivre pour terminer le Ae Mysteries Trompe la mort chapitre 6.
Pour jouer le jeu Adventure Escape Mysteries utiliser le lien suivant : Adventure Escape Mysteries
Le lien suivant contient un regroupement des solutions des autres aventures du jeu AE Mysteries.
Les solutions de tous les aventures du AE Mysteries : Solutions AE Mysteries aventures
Ae Mysteries Trompe la mort chapitre 6
- Prenez la pelle.
- Utilisez la pelle pour casser le rideau du stand.
- Prenez le parapluie.
- Utilisez le parapluie pour baisser l’échelle et prendre le téléphone.
- Pour déverrouiller le téléphone, tracez des lignes pour relier les points de la même couleur. Il faut remplir toute la grille.
- Appuyez sur l’icône de la maîtresse du jeu pour ouvrir le portail, passez par le portail pour l’atteindre.
- Prenez le tournevis.
- Entrez dans la salle d’arcade, prenez le pistolet à eau.
- Remplissez le pistolet d’eau.
- Utilisez le téléphone pour retourner au Cowan St.
- Éteignez le feu en utilisant le pistolet à eau.
- Prenez la roulette à pizza.
- Retournez à la plage, coupez les fils.
- Prenez le parasol.
- Utilisez le parasol pour arrêter l’eau.
- Utilisez le tournevis pour prendre la poignée de console.
- Placez la poignée de console sur la commande de la grande roue.
- Serrez la poignée, puis tirez la poignée.
- Utilisez le téléphone pour suivre la maîtresse du jeu.
- Prenez l’épingle à cheveux.
- Entrez dans le magasin, prenez les gants.
- Retournez au Cowan St, utilisez les gants pour enlever les fils électriques.
- Prenez le ticket de caisse.
- Utilisez l’épingle pour ouvrir la porte.
- Utilisons maintenant le menu, le ticket de caisse et la plaque d’immatriculation pour trouver la combinaison du cadenas. Remarquez les lettres L, R et J sur la plaque. Elles signifient Large (grande), Regular (normale) et Jumbo (très grande).
Regardez le ticket de caisse : il y a un surcoût taille large de 2 $ et de 4 $ pour une taille Jumbo.
Revenons à la plaque :
Le premier élément est L10, donc une taille Large du numéro 10 du menu, soit la pizza gratin.
Elle coûte 10 $ de base + 2 $ de supplément pour la taille → 12.
➤ Les deux premiers chiffres du code sont 12.
Ensuite, on a R 9, donc une taille Regular du numéro 9, part douceur.
Elle coûte 8 $, sans supplément.
➤ Le troisième chiffre du code est 8.
Enfin, J4, c’est une taille Jumbo du numéro 4, Sicilienne.
Elle coûte 9 $ + 4 $ de supplément → 13.
➤ Le dernier nombre du code est 13.
Entrez le code 12813 pour ouvrir le cadenas.
- Prenez le diable.
- Retournez au Fisher Sq.
- Utilisez le diable pour déplacer l’armoire.
- Prenez la perche télescopique.
- Prenez l’émetteur.
- Prenez l’analyseur de paquet et la brique.
- Retournez à la plage, cassez la fenêtre.
- Prenez la canne à pêche.
- Utilisez la canne à pêche pour prendre l’ordinateur.
- Donnez l’ordinateur, l’émetteur et l’analyseur de paquet à Stella.
- Vous aurez besoin d’un code pour déverrouiller l’ordinateur, retournez à tous les lieux et rappelez vous des symboles blancs.
- Les couleurs sur l’ordinateur font référence aux couleurs de chaque lieu sur la carte. Il faut donc placer les symboles en fonction de l’endroit où tu les as trouvés.
- Placez l’ordinateur sur la table.
- Suivez la maîtresse de jeu, en utilisant le téléphone.
- Appuyez sur la nouvelle localisation.
- Prenez le bout de papier et le crochet.
- Relier le crochet et la chaîne.
- Appuyez sur le bouton rouge pour déplacer le chariot élévateur.
- Entrez dans le bureau.
- Prenez la clé, le porte bloc et les bout de papier.
- Utilisez la clé pour déplacer le chariot élévateur.
- Prenez le tuyau d’arrosage.
- Placez le tuyau sur le robinet, puis nettoyez l’affiche.
- Organisez les feuilles sur le porte-bloc en fonction du panneau que nous venons de révéler:
- Les livraisons par cargo vont en haut à gauche.
- Les livraisons par avion vont en haut à droite.
- Les livraisons par camion vont en bas à gauche.
- Et les livraisons par train vont en bas à droite.
- D’après les cargos chaque lettre à une couleur :
A = Bleu
B = Jaune
C = Rose
D = Blanc
E = Rouge
F = Vert
X = Noir
- Appuyez sur les boutons comme sur l’image ci-dessous.
- Utilisez la clé pour déverrouiller le coffre.
- Prenez le cric.
- Utilisez le cric pour lever le garage.
- Pour remporter la partie, déplacez Marcus ou Stella pour qu’ils atteignent la case de la maîtresse du jeu.
- C’est la fin de l’aventure Trompe la Mort.