Solution Ae Mysteries Trompe la mort chapitre 6

Nous vous présentons dans cet article les étapes à suivre pour terminer le Ae Mysteries Trompe la mort chapitre 6.

Pour jouer le jeu Adventure Escape Mysteries utiliser le lien suivant : Adventure Escape Mysteries

Le lien suivant contient un regroupement des solutions des autres aventures du jeu AE Mysteries.

Les solutions de tous les aventures du AE Mysteries : Solutions AE Mysteries aventures

Ae Mysteries Trompe la mort chapitre 6

  • Prenez la pelle.

  • Utilisez la pelle pour casser le rideau du stand.

  • Prenez le parapluie.

  • Utilisez le parapluie pour baisser l’échelle et prendre le téléphone.

  •  Pour déverrouiller le téléphone, tracez des lignes pour relier les points de la même couleur. Il faut remplir toute la grille.

  • Appuyez sur l’icône de la maîtresse du jeu pour ouvrir le portail, passez par le portail pour l’atteindre.

  • Prenez le tournevis.

  • Entrez dans la salle d’arcade, prenez le pistolet à eau.

  • Remplissez le pistolet d’eau.

  • Utilisez le téléphone pour retourner au Cowan St.

  • Éteignez le feu en utilisant le pistolet à eau.

  • Prenez la roulette à pizza.

  • Retournez à la plage, coupez les fils.

  • Prenez le parasol.
  • Utilisez le parasol pour arrêter l’eau.
  • Utilisez le tournevis pour prendre la poignée de console.

  • Placez la poignée de console sur la commande  de la grande roue.
  • Serrez la poignée, puis tirez la poignée.

  • Utilisez le téléphone pour suivre la maîtresse du jeu.

  • Prenez l’épingle à cheveux.

  • Entrez dans le magasin, prenez les gants.

  • Retournez au Cowan St, utilisez les gants pour enlever les fils électriques.

  • Prenez le ticket de caisse.

  • Utilisez l’épingle pour ouvrir la porte.

  • Utilisons maintenant le menu, le ticket de caisse et la plaque d’immatriculation pour trouver la combinaison du cadenas. Remarquez les lettres L, R et J sur la plaque. Elles signifient Large (grande), Regular (normale) et Jumbo (très grande).

Regardez le ticket de caisse : il y a un surcoût taille large de 2 $ et de 4 $ pour une taille Jumbo.

Revenons à la plaque :

Le premier élément est L10, donc une taille Large du numéro 10 du menu, soit la pizza gratin.
Elle coûte 10 $ de base + 2 $ de supplément pour la taille → 12.
➤ Les deux premiers chiffres du code sont 12.

Ensuite, on a R 9, donc une taille Regular du numéro 9, part douceur.
Elle coûte 8 $, sans supplément.
➤ Le troisième chiffre du code est 8.


 Enfin, J4, c’est une taille Jumbo du numéro 4, Sicilienne.

 Elle coûte 9 $ + 4 $ de supplément → 13.
  ➤ Le dernier nombre du code est 13.
Entrez le code 12813 pour ouvrir le cadenas.

  • Prenez le diable.

  • Retournez au Fisher Sq.
  • Utilisez le diable pour déplacer l’armoire.

  • Prenez la perche télescopique.

  • Prenez l’émetteur.

  • Prenez l’analyseur de paquet et la brique.

  • Retournez à la plage, cassez la fenêtre.

  • Prenez la canne à pêche.

  • Utilisez la canne à pêche pour prendre l’ordinateur.

  • Donnez l’ordinateur, l’émetteur et l’analyseur de paquet à Stella.

  • Vous aurez besoin d’un code pour déverrouiller l’ordinateur, retournez à tous les lieux et rappelez vous des symboles blancs.

  • Les couleurs sur l’ordinateur font référence aux couleurs de chaque lieu sur la carte. Il faut donc placer les symboles en fonction de l’endroit où tu les as trouvés.

  • Placez l’ordinateur sur la table.

  • Suivez la maîtresse de jeu, en utilisant le téléphone.
  • Appuyez sur la nouvelle localisation. 

  • Prenez le bout de papier et le crochet.

  • Relier le crochet et la chaîne.

  • Appuyez sur le bouton rouge pour déplacer le chariot élévateur.

  • Entrez  dans le bureau.
  • Prenez la clé, le porte bloc et les bout de papier.

 

  • Utilisez la clé pour déplacer le chariot élévateur.

  • Prenez le tuyau d’arrosage.

  • Placez le tuyau sur le robinet, puis nettoyez l’affiche.

  • Organisez les feuilles sur le porte-bloc en fonction du panneau que nous venons de révéler:
  1. Les livraisons par cargo vont en haut à gauche.

  2. Les livraisons par avion vont en haut à droite.

  3. Les livraisons par camion vont en bas à gauche.

  4. Et les livraisons par train vont en bas à droite.
  • D’après les cargos chaque lettre à une couleur  : 

A = Bleu

B = Jaune

C = Rose

D = Blanc

E = Rouge

F = Vert

X = Noir

  • Appuyez sur les boutons comme sur l’image ci-dessous.

  • Utilisez la clé pour déverrouiller le coffre.

  • Prenez le cric.

  • Utilisez le cric pour lever le garage.

  • Pour remporter la partie, déplacez Marcus ou Stella pour qu’ils atteignent la case de la maîtresse du jeu.

  • C’est la fin de l’aventure Trompe la Mort.

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