Solution Strange Case The Alchemist chapitre 3

Dans cet article nous vous aiderons à résoudre le mystère présent dans le jeu Strange Case The Alchemist chapitre 3.

Dans Strange Case : The Alchemist, vous devez enquêter sur la mystérieuse affaire de crime appelée « Alchemist ». Il a souillé une tombe et personne n’en connaît la raison.

Pour jouer au jeu cliquez le lien suivant : Strange Case : The Alchemist

Les autres solutions sont dans le lien suivant : Strange Case: The Alchemist tous les chapitres

Strange Case The Alchemist chapitre 3

  • Terminez le puzzle.

  • Entrez par la porte qui se trouve à gauche.
  • Levez l’oreiller, prenez la clé.

  • Ouvrez la porte de la table du chevet et prenez les munitions.

  • Passez à la vision fantôme, appuyez sur la peluche et prenez le scalpel et un mécanisme.

  • Ouvrez la porte de la table du chevet, appuyez sur le crâne, puis coupez sa bouche en utilisant le scalpel.

  • Prenez le cafard.

  • Appuyez sur les chenilles en suivant l’ordre que vous voyez sur l’image d’en dessous.

  • Prenez la chenille.

  • Passez à la vision normale, mettez la chenille sur la plante.

  • Sortez de cette chambre et entrez dans l’autre chambre.
  • Utilisez la clé pour ouvrir le tiroir.

  • Prenez le morceau d’image.

  • Terminez le puzzle.
  • Prenez la loupe.

  • Utilisez le scalpel pour avoir la clé.

  • Utilisez la clé pour ouvrir la porte.

  • Prenez un cadre.

  • Appuyez sur le bureau et prenez un morceau d’image.

  • Appuyez sur le dessin, prenez l’épingle.

  • Revenez à la chambre à coucher, activez la vision fantôme,  et remarquez les traces des cadres.

  • Revenez à la vision normale, fixez le papillon dans le cadre en utilisant l’épingle.

  • Arrangez les cadres, prenez la clé et le fusil de chasse.

  • Sortez de la chambre, activez la vision fantôme.

  • Prenez un autre morceau d’image.

  • Passez à la vision normale, arrangez les trois images.

  • Entrez dans le bureau, activez la vision fantôme, prenez la pierre de l’horloge.

  • Activez la vision normale, cassez le verre de l’horloge en utilisant la pierre, prenez une clé en bois.

  • Passez encore une fois à la vision fantôme et remarquez l’ordre des dessins.

  • Passez à la vision normale et appuyez sur les nombres dans l’horloge en suivant les images vous aurez 74114.
  • Prenez le cristal.

  • Utilisez la clé pour ouvrir le tiroir.

  • Prenez les pincettes, le crochet et les pinces à métaux.

  • Bousculez à la vision fantôme et en utilisant les pincettes prenez la clé cassé.

  • Revenez à la vision normale, utilisez le crochet et la clé cassé pour ouvrir la porte.

  • Terminez le puzzle de la boîte, prenez la télécommande.

  • Passez à la vision fantôme et prenez la clé de l’horloge.
  • Utilisez les pinces à métaux pour avoir l’antenne.

  • Revenez à la vision normale et mettez le cafard entre les deux aiguilles.
  • Ajoutez la loupe, faites trois coupures dans le cafard en utilisant le scalpel.

  • Mettez le mécanisme sur le cafard.
  • Ajoutez au mécanisme l’antenne, la clé et le cristal.

  • Le cristal va briller un nombre de fois, appuyez sur le bouton rouge de la télécommande autant de fois.
  • Vous aurez un cafard télécommandé.
  • Mettez la clé en bois dans le puzzle et terminez-le pour ouvrir la porte du placard.

  • Prenez le livre.

  • Appuyez sur la vision fantôme, puis faites entrer le cafard dans le trou. 

  • Utilisez la télécommande pour terminer le puzzle.
  • Prenez le livre.

  • Ouvrez le livre rouge et prenez une page du livre.

  • Collez la page dans le livre bleu, prenez le faux livre de la liberté.

  • Donnez le livre à la femme.

  • Utilisez le fusil pour tuer le monstre.

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