Solution Tricky Doors Niveau 12 : Mars

Dans cet article vous trouverez des astuces nécessaires pour avoir la possibilité d’achever le Tricky Doors Niveau 12 : Mars.

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Solution Tricky Doors Niveau 12 : Mars

  • Prenez le motif.

  • Prenez le jeton et le trombone.

  • Mettez le jeton sur la boite.
  • Réglez tous les curseurs vers le haut, le long de la ligne rouge.

  • Prenez le tournevis et le gant en caoutchouc.

  • Utilisez le tournevis pour enlever les vis.

  • Puis utilisez le gant en caoutchouc pour obtenir le fusible.

  • D’abord utilisez le tournevis pour enlever le vis puis mettez le fusible et le trombone dans le mécanisme qui ouvre la porte.

  • Dirigez le faisceau du début à l’aide des miroirs. Vous pouvez déplacer et faire pivoter les miroirs. Vous devez utiliser tous les miroirs.

  • Passez par la porte, remarquez le tableau de planètes.

  • Retournez à la première pièce, appuyez sur les boutons dans l’ordre des planètes que vous avez vu sur le tableau, donc rouge, bleu, vert et enfin jaune.

  • Prenez le tube et le motif.

  • Utilisez le tournevis pour enlever les vis de la grille de ventilation.

  • Prenez le motif.

  • Appuyez sur la table et ramassez les deux motifs.

  • Prenez un autre motif et le ruban adhésif, vous les trouverez sur la boîte rouge.

  • Mettez le motif sur la porte, puis déplacez les pierres de couleur vers les emplacements de même couleur.

  • Prenez le réducteur et le pinceau.

  • Utilisez les deux motifs pour ouvrir le coffre.
  • Faites pivoter les quartes cercles de façon à ce que les pierres de couleur soient en face des pierres de la même couleur.

  • Prenez la clé à molette et la poudre.

  • Utilisez la clé à molette pour enlever l’écrou, puis prenez le ballon d’oxygène.

  • Mettez la poudre à côté de l’ordinateur.
  • Utilisez le pinceau sur la poudre.

  • Puis mettez le ruban adhésif sur l’ordinateur pour obtenir l’empreinte digitale.

  • Combinez le ballon d’oxygène au tuyau et au réducteur.

  • Revenez en arrière, et utilisez l’empreinte digitale pour ouvrir la capsule.

  • Prenez le motif et la carte d’accès.

  • Sortez de la pièce encore une fois, utilisez la carte d’accès.

  • Réorganisez les chiffres de façon à ce que la somme des lignes et colonnes soit égale aux chiffres des plaques correspondantes.

  • Prenez le motif.
  • Mettez le ruban adhésif sur le scaphandre.

  • Appuyez sur le scaphandre pour le tourner, prenez le motif et mettez le ballon d’oxygène sur le dos.

  • Prenez la combinaison spatiale.

  • Mettez les cinq motifs sur la porte, dessinez une poutre du début à la fin en utilisant tous les guides.

  • Prenez la marche.

  • Ramassez le motif et une autre marche.

  • Appuyez sur l’échelle et prenez le pied de biche.

  • Appuyez sur vaisseaux spatial, prenez le panneau solaire puis appuyez sur les deux boutons pour ouvrir la porte du vaisseau.

  • Revenez en arrière, utilisez le pied de biche pour ouvrir la porte.

  • Prenez les pales de ventilateur et une marche.

  • Mettez les deux motifs sur le coffre rouge.
  • Pour déverrouiller le coffre vous devez déplacer les jetons jaunes vers les trous.

  • Prenez le panneau solaire, la marche et le pistolet de soudure.

  • Utilisez le pied de biche pour ouvrir la porte.

  • Prenez le panneau solaire et la marche.

  • Appuyez sur la machine à souder, remplacez le ventilateur.

  • Ajoutez les trois panneaux solaires que vous possédez aux autres panneaux.

  • Connectez le câble au pistolet de soudure.
  • Ajoutez les marches à l’échelle.

  • Appuyez sur le bouton rouge pour allumer la machine à souder, puis appuyez sur le pistolet pour souder les marches à l’échelle.

  • Utilisez l’échelle pour monter dans le vaisseau.

  • Prenez la cartouche.
  • Prenez le motif.

  • Pour déverrouiller le coffre vous devez utilisez le nombre atomique des atomes de lithium, uranium et du baryum.

  • Entrez le code 39256.

  • Prenez la clé et les extrémités.

  • Sortez du vaisseau et mettez sur la machine.

  • Déplacez les jetons aux endroits correspondant en fonction de leurs motifs.

  • Prenez le motif et la batterie.

  • Mettez les deux motifs à leur place. 

  • Déplacez les jetons de couleur et combinez les symboles pour créer le même symbole que sur le plateau ci-dessus sur des jetons de même couleur.

  • prenez le scanner et le détail.

  • Mettez le détail sur la porte.

  • Vous devez obtenir le résultat de tous les nombres figurant sur les plaques en utilisant des nombres et des opérations mathématiques, vous devez utiliser tous les chiffres.

  • Remarquez le chiffre écrit sur le mur pour moi c’est le 85467, prenez la poignée.

  • Utilisez la poignée pour ouvrir la porte.

  • Prenez la cartouche.

  • Utilisez le scanner pour scanner le volant.

  • Sortez du vaisseau, connectez le scanner à l’ordinateur.
  • Utilisez le code 85467 pour déverrouiller.

  • Ajoutez les cartouches et l’extrémité à l’imprimante 3D.

  • Appuyez sur imprimer.

  • Prenant le volant.

  • Mettez la batterie dans le vaisseau.
  • Et remplacez le volant cassé par le nouveau volant.

  • Déplacez les 4 curseurs en bas pour que la ligne courbe sur l’écran devienne droite.

  • C’est la fin de ce chapitre.

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