AE Mysteries Cluedo chapitre 2: le meurtre de M. Lenoir
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AE Mysteries Cluedo chapitre 2: le meurtre de M. Lenoir
- Prenez le poignard et le fusible rouge.
- Mettez le fusible rose dans le panneau de fusibles.
- Déplacez chaque étincelle de couleur sur le fusible de couleur correspondant.
- Appuyez sur la bibliothèque.
- Prenez la carte et le stylo.
- Poussez la carte sous la porte.
- Poussez aussi le stylo sous la porte.
- Prenez le schéma.
- Appuyez sur les carreaux comme vous voyez sur le schéma.
- Prenez la carte et la clé hexagonale.
- Appuyez sur le schéma du coffre fort, prenez la clé hexagonale.
- Appuyez sur les livres dorés, prenez la troisième clé hexagonale.
- Appuyez sur la fenêtre, prenez la clé.
- Utilisez la clé pour ouvrir la valise.
- Prenez le livre doré.
- Déplacez l’échelle, prenez blason de famille et le livre doré.
- Déplacez une seconde fois l’échelle, mettez le blason sur le mur.
- Prenez l’échelle de corde.
- Utilisez l’échelle pour descendre de la fenêtre.
- Prenez le revolver et la clé hexagonale.
- Utilisez la carte pour ouvrir le panneau en acier.
- Utilisez les clés hexagonales pour enlever les vis.
- Appuyez sur les boutons de réglage pour faire pivoter le labyrinthe et guider la balle dans l’emplacement de couleur correspondant.
- Prenez le livre doré.
- mettez les livres dorés dans la bibliothèque.
- Prenez les diapos et la cassette, ouvrez le journal.
- Ouvrez la carte et allez au salon.
- Déplacez la couverture, prenez l’étoile.
- Ouvrez le tiroir et prenez une autre étoile.
- Déplacez le magazine et prenez la clé.
- Utilisez la clé pour ouvrir le tiroir.
- Prenez le pendentif triangulaire.
- Appuyez sur la fenêtre.
- Prenez la canne blanche.
- Prenez également la note des symboles d’étoiles.
- Utilisez le pendentif pour ouvrir la boîte.
- Prenez la lentille.
- Mettez la lentille sur le télescope.
- Utilisez les constellations et la note des symboles d’étoile pour obtenir le code nécessaire pour ouvrir la porte du placard.
- Le code c’est VIEW.
- Prenez le projecteur.
- Utilisez la canne pour dérouler l’écran du projecteur.
- Mettez le projecteur sur la table puis ajoutez les diapos au projecteur.
- Le colonel vous donnera la troisième étoile.
- Mettez les étoiles sur la sculpture.
- Appuyez sur l’escalier, il vous mènera au jardin.
- Prenez la barre de fer et la valve.
- Mettez la valve sur le tuyau pour arrêter la fuite de l’eau.
- Prenez la dalle, appuyez sur le robinet.
- Ramassez la clé.
- Ouvrez l’armoire en utilisant la clé.
- Prenez le déplantoir et la dalle.
- Mettez les dalles sur la carte du jardin.
- Arrangez les tuiles afin que chaque chemin de couleur soit relié à chaque arbuste fleuri correspondant.
- Utilisez les figures des arbustes sur la carte du jardin pour ouvrir l’armoire.
- Prenez la pile, remarquez la tuile sous laquelle se trouve l’argent.
- Utilisez le déplantoir pour enlever la tuile et aussi pour creuser.
- Prenez l’argent et le tournevis.
- Appuyez sur le lecteur cassette.
- Mettez la cassette dans le lecteur, ajoutez la pile au lecteur.
- En utilisant le tournevis prenez la pile du jouet.
- Ajoutez la deuxième pile au lecteur et écoutez la conversation enregistrée.
- C’est la fin du deuxième chapitre.