Mystery Detective Affaire 1: Trouble à la ferme

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Mystery Detective Affaire 1: Trouble à la ferme

  • Parlez au fermier.

  • Vôtre première tâche est de rassembler des preuves dans la cour.
  • Entrez dans la maison, parlez à Maria. 
  • Placez votre valise sur le bureau.

  • Ouvrez la valise, prenez le couteau et le briquet.
  • Posez le microscope sur le bureau.

  • Prenez la louche et la pince.

  • Prenez la corde.

  • Sortez de la maison, appuyez sur le tonneau, prenez la clé.

  • Utilisez la clé pour ouvrir la porte du poulailler.

  • Vous trouverez les preuves : la piste de la bête et la planche cassée.

  • Prenez les planches, appuyez sur une autre preuve : le chien effrayé.

  • Vous trouverez d’autres preuves sur la fenêtre, des griffes de la bête.
  • Utilisez la pince pour retirer la griffe de la bête.

  • Utilisez le couteau pour prendre un échantillon de substance.

  • Sortez de la maison et réparez l’échelle en utilisant les planches et la corde.

  • Montez sur l’échelle, prenez la pochette et appuyez sur les preuves, les traces sur le toît.

  • Ouvrez la pochette en utilisant le couteau.

  • Prenez la fleur.

  • Retournez à la maison. Mettez l’échantillon de substance dans la louche , des éléments vont s’ajouter, une fois c’est fini prenez la louche et chauffez-la.

  • Vous en aurez une autre preuve: sang de couleur étrange.

  • Sortez de la maison, parlez à Harry, il vous donnera un heurtoir.

  • Nouvelle tâche : explorez les champs morts.
  • Mettez le heurtoir sur la porte.

  • Terminez le puzzle.

  • Prenez le chemin de la ville.
  • Prenez la pelle.

  • Coupez la bâche.

  • Prenez la pince.

  • Entrez dans le monastère, parlez au prêtre. il vous demande de réparer le totem avant de répondre à vos questions, c’est vôtre nouvelle tâche.

  • Ouvrez le livre, et lisez les instructions sur l’offrande au totem du chien de feu.
  • Prenez la lampe.

  • Sortez du monastère. Couper les buissons et les prenez-les.

  • Prenez la soupape.

  • Retournez aux champs, prenez le chemin vers la forêt mystérieuse.
  • Entrez dans la scierie.
  • Prenez la soupape.

  • Retournez au monastère, placez les soupapes sur la porte.

  • Terminez le puzzle.

  • Montez l’escalier.
  • Utilisez la pince pour prendre la poignée.

  • Allumez la lampe.

  • Retournez à la forêt mystérieuse, prenez la fleur crocus et la pièce.

  • Retournez au centre ville. Appuyez sur l’arbre, prenez la fleur et une pomme.

  • Entrez dans le sanctuaire.
  • Essayez d’utiliser le couteau pour prendre la fleur dans la fissure.

  • Retournez à la maison, prenez la pince.

  • Utilisez la pince pour prendre la fleur.

  • Retournez aux champs, appuyez sur le tronc, coupez les branches.

  • Prenez le coffre.

  • Creusez près de la statue.

  • Prenez la fleur.

  • Redressez la statue, puis utilisez la pelle pour la fixer dans la terre. 

  • Utilisez la poignée pour ouvrir la porte de la tour.

  • Montez dans la tour pour voir la partie endommagée du champ.
  • Il faut examiner le sol endommagé.

  • Retournez à la maison, prenez le cylindre de mesure.

  • Retournez au champ, prenez un échantillon de la terre.

  • Placez l’échantillon sur la table. John l’examine et découvre qu’il s’agit d’un herbicide. 

  • Parlez à Harry.

  • Entrez dans la maison demander à la femme d’Harry de vous donnez des baton de canelle.

  • Placez la pièce sur la porte du grenier.

  • Terminez le puzzle.
  • Il faut trouver les 15 épillets.

  • Ajoutez la pomme, le buisson d’armoise, le crocus et les bâtons de cannelle au panier.

  • Placez l’offrande et la lampe brûlante près du totem.

  • Retournez au sanctuaire et parlez au clerc. Il vous donne une amulette.

  • Nouvelle tâche, explorez le moulin incendié.
  • Retournez dans la forêt mystérieuse.
  • Placez l’amulette sur le coffre.

  • Terminez le puzzle.

  • Prenez la hache.

  • Appuyez sur le corbeau.

  • Utilisez la hache pour couper les racines.

  • Prenez la fleur.

  • Utilisez la hache pour couper le bois.

  • Prenez le pied de biche.

  • Utilisez le pied de biche pour ouvrir la boîte à outils.

  • Prenez l’engrenage et les clous.

  • Retournez au centre ville.
  • Utilisez la hache pour faire sauter le verrou et enlever le couvercle du puits.
  • Appuyez sur la manivelle.

  • Prenez la statuette.

  • Ouvrez la boîte à l’aide du pied de biche.

  • Prenez la scie.

  • Retournez dans la forêt mystérieuse.
  • Coupez le creux d’arbre.

  • Prenez le paquet.
  • Ouvrez le paquet, prenez la statuette et la poignée.

  • Remplacez la scie.

  • Remplacez l’engrenage.
  • Fixez la poignée.

  • Mettez le bois de chauffage dans la cheminée.

  • Ajoutez les morceaux de bois. Allumez le feu.

  • Appuyez sur la poignée.

  • Vous aurez des planches.
  • Utilisez les planches, les clous et la hache pour réparer le pont.

  • Passer le pont pour arriver au moulin.
  • Prenez la chaîne avec crochet.

  • Utilisez la chaîne avec crochet pour enlever la poutre qui bloque l’entrée à la cave.

  • Descendez dans la cave.
  • Appuyez sur le meunier étouffé, c’est une autre preuve.

  • Prenez la clef. Ouvrez l’enveloppe.

  • Appuyez sur la preuve, la fourrure de chien.

  • Utilisez la clef pour ouvrir la cage.

  • Prenez la brosse.

  • Nettoyez le mur.

  • Utilisez l’indice sur le mur et dans la feuille pour ouvrir le coffre.

  • Prenez la clé, appuyez sur la preuve de la vente du chien.

  • Utilisez la clé pour ouvrir la boîte.

  • Terminez le puzzle.

  • Prenez la figurine du chien.

  • Sortez de la cave, appuyez sur la preuve du coup de foudre.

  • Retournez à la ferme, parlez à Harry.

  • Nouvelle tâche, parlez au comte.
  • Allez au centre ville, placez la figurine de chien sur le portail.

  • Allez à la maison du compte.

  • Prenez le détail.

  • Prenez le détail.

  • Utilisez le pied de biche pour enlever la grille. Appuyez sur la preuve des traces floues de sang.

  • Prenez le tournevis et le détail.

  • Utilisez le tournevis pour prendre la fleur.

  • Entrez dans la maison, parlez au comte.

  • Nouvelle tâche, découvrez la légende du chien.
  • Déplacez le journal, prenez la fleur.

  • Prenez le détail.

  • Utilisez le tisonnier pour déplacer le charbon.

  • Prenez la pierre orange.

  • Prenez le détail.

  • Placez les détails sur la porte de la bibliothèque.

  • Terminez le puzzle.

  • Utilisez le couteau pour ouvrir la vitrine.

  • Prenez la statuette et la commande.
  • Terminez le puzzle.

  • Utilisez la chaleur pour révéler l’encre invisible.

  • Retournez à la maison, placez les fleurs sur la boîte.

  • Prenez la statuette.

  • Allez au domaine du comte.
  • Placez les statuettes sur la fontaine.

  • Terminez le puzzle.

  • Prenez la moulure en stuc.

  • Retournez à la bibliothèque.
  • Placez la moulure en stuc sur les bougeoirs.

  • Utilisez l’indice pour pivoter les motifs et les placer dans la bonne position.

  • Placez la commande sur le symbole.

  • Terminez le puzzle.

  • Le passage de la pièce secrète apparaît.
  • Prenez le pendentif.

  • Coupez la chaise.

  • Prenez la pierre rouge.

  • Appuyez sur le chien, prenez la clé.

  • Utilisez la clé pour ouvrir le tiroir.

  • Il faut trouver le chemin menant à l’arbre spécial.

  • Retournez à la bibliothèque, remarquez les symboles au bas du tableau.

  • Descendez dans la pièce secrète. Utilisez l’indice pour sélectionner les motifs nécessaires.

  • Prenez l’indice.

  • Enlevez la vis. Copiez le motif.

  • Réglez l’heure.

  • Copiez le motif, prenez le bras de levier.

  • Appuyez sur le hibou, copiez le motif.

  • Placez le bras de levier sur la fenêtre.

  • Copiez le motif sur le lustre.

  • Allez à la forêt mystérieuse, suivez les arbres verts.

  • Trouvez les 10  cargaisons pour réparer le pont.

 

 

  • Réparez le pont.

 

 

  • Nouvelle tâche, enquêtez sur le rituel.
  • Coupez la mousse.

  • Copiez le motif.

  • Prenez le bâton.

  • Utilisez le bâton pour atteindre la pierre bleue.

  • Ouvrez le sac.
  • Prenez la figurine.

  • Appuyez la preuve, le cercle avec des symboles étranges.

  • Ouvrez la porte avec le pied de biche.

  • Prenez la clé.

  • Utilisez la clé pour ouvrir la boîte.

  • Terminez le puzzle.

  • Prenez la truelle du jardin et le détail.

  • Retournez à la maison, placez le détail sur la boîte.

  • Prenez la statuette.

  • Retournez au sanctuaire, placez la figurine sur la serrure de la miniature de la colonie.

  • Terminez le puzzle, mettez tous les détails à leur place.

  • Prenez le sceau.

  • Retournez au domaine du comte.
  • Enlevez la terre, copiez le symbole.

  • Entrez dans la maison.
  • Placez la statuette sur la cheminée.

  • Prenez la pierre verte.

  • Utilisez les symboles que vous avez vu dans le site dans la forêt mystérieuse pour ouvrir la porte.

  • Placez le seau sur le livre.

  • Vous avez une nouvelle preuve, rituel de protection et de purification.

  • Placez la pierre verte, la pierre orange, la pierre rouge et la pierre bleue sur le pendentif.

  • Retournez à la forêt mystérieuse, placez le pendentif sur le piédestal.

  • Terminez le puzzle

  • Retournez dans la chambre secrète, utilisez l’indice pour ouvrir le coffre.

  • Appuyez sur le livre, nouvelle tâche explorer le tunnel.

  • Retournez à la forêt mystérieuse, appuyez sur le lierre toxique.

  • Il faut demander au fermier de vous aider. Il vous donne la clé de la grange.

  • Ouvrez la grange.

  • Prenez la seringue et la lanterne.

  • Entrez dans la maison et remplissez la seringue d’herbicide. 

  • Retournez dans la forêt mystérieuse et injectez l’herbicide dans le lierre toxique. 

  • Coupez les branches.

  • Allumez le passage.

  • Retournez aux cages, sous le moulin.
  • Ouvrez la boîte en utilisant le pied de biche.

  • Prenez l’explosif.

  • Retournez à la forêt, utilisez l’explosif pour libérer le passage.

  • Eclairez le passage.
  • Coupez la corde.

  • Appuyez sur la preuve, lot d’herbicides.

  • Combinez la corde et le crochet.

  • Utilisez la corde avec un crochet pour baisser l’échelle.

  • Écoutez la discussion du comte.
  • Nouvelle tâche, rassemblez les preuves de la culpabilité du comte.
  • Montez l’échelle, prenez l’anneau.

  • Entrez dans la maison, utilisez l’anneau pour ouvrir la vitrine.

  • Prenez les clés.

  • Retournez au tunnel, utilisez les clés pour ouvrir la porte.

  • Terminez le puzzle.

  • Appuyez sur les preuves : 
  • Modèle de patte et nouvelle griffe vierge.

  • Peinture verte et reçus d’achat.

  • Documents d’acquisition de terres et sifflet pour chien.

  • Bidon d’herbicide.

  • Cape qui ressemble à une peau d’animal.

  • Bottes avec des pattes.

  • Casque avec visage d’animal.

  • C’est la fin de la première affaire.

 

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