Mystery Detective Affaire 1: Trouble à la ferme
Dans ce sujet vous avez la solution à  Mystery Detective Affaire 1: Trouble à la ferme.
Pour avoir les solutions des autres niveaux cliquez le lien suivant : Mystery Detective Adventure Solution
Pour avoir ce jeu cliquez le lien suivant : Mystery Detective Adventure
Mystery Detective Affaire 1: Trouble à la ferme
- Parlez au fermier.

- Vôtre première tâche est de rassembler des preuves dans la cour.
- Entrez dans la maison, parlez à Maria.Â
- Placez votre valise sur le bureau.

- Ouvrez la valise, prenez le couteau et le briquet.
- Posez le microscope sur le bureau.

- Prenez la louche et la pince.

- Prenez la corde.

- Sortez de la maison, appuyez sur le tonneau, prenez la clé.

- Utilisez la clé pour ouvrir la porte du poulailler.

- Vous trouverez les preuves : la piste de la bête et la planche cassée.

- Prenez les planches, appuyez sur une autre preuve : le chien effrayé.

- Vous trouverez d’autres preuves sur la fenêtre, des griffes de la bête.
- Utilisez la pince pour retirer la griffe de la bête.

- Utilisez le couteau pour prendre un échantillon de substance.

- Sortez de la maison et réparez l’échelle en utilisant les planches et la corde.

- Montez sur l’échelle, prenez la pochette et appuyez sur les preuves, les traces sur le toît.

- Ouvrez la pochette en utilisant le couteau.

- Prenez la fleur.

- Retournez à la maison. Mettez l’échantillon de substance dans la louche , des éléments vont s’ajouter, une fois c’est fini prenez la louche et chauffez-la.


- Vous en aurez une autre preuve: sang de couleur étrange.

- Sortez de la maison, parlez à Harry, il vous donnera un heurtoir.

- Nouvelle tâche : explorez les champs morts.
- Mettez le heurtoir sur la porte.

- Terminez le puzzle.

- Prenez le chemin de la ville.
- Prenez la pelle.

- Coupez la bâche.

- Prenez la pince.

- Entrez dans le monastère, parlez au prêtre. il vous demande de réparer le totem avant de répondre à vos questions, c’est vôtre nouvelle tâche.

- Ouvrez le livre, et lisez les instructions sur l’offrande au totem du chien de feu.
- Prenez la lampe.

- Sortez du monastère. Couper les buissons et les prenez-les.

- Prenez la soupape.

- Retournez aux champs, prenez le chemin vers la forêt mystérieuse.
- Entrez dans la scierie.
- Prenez la soupape.

- Retournez au monastère, placez les soupapes sur la porte.

- Terminez le puzzle.

- Montez l’escalier.
- Utilisez la pince pour prendre la poignée.

- Allumez la lampe.

- Retournez à la forêt mystérieuse, prenez la fleur crocus et la pièce.

- Retournez au centre ville. Appuyez sur l’arbre, prenez la fleur et une pomme.

- Entrez dans le sanctuaire.
- Essayez d’utiliser le couteau pour prendre la fleur dans la fissure.

- Retournez à la maison, prenez la pince.

- Utilisez la pince pour prendre la fleur.

- Retournez aux champs, appuyez sur le tronc, coupez les branches.

- Prenez le coffre.

- Creusez près de la statue.

- Prenez la fleur.

- Redressez la statue, puis utilisez la pelle pour la fixer dans la terre.Â

- Utilisez la poignée pour ouvrir la porte de la tour.

- Montez dans la tour pour voir la partie endommagée du champ.
- Il faut examiner le sol endommagé.

- Retournez à la maison, prenez le cylindre de mesure.

- Retournez au champ, prenez un échantillon de la terre.

- Placez l’échantillon sur la table. John l’examine et découvre qu’il s’agit d’un herbicide.Â

- Parlez à Harry.

- Entrez dans la maison demander à la femme d’Harry de vous donnez des baton de canelle.

- Placez la pièce sur la porte du grenier.

- Terminez le puzzle.
- Il faut trouver les 15 épillets.






- Ajoutez la pomme, le buisson d’armoise, le crocus et les bâtons de cannelle au panier.

- Placez l’offrande et la lampe brûlante près du totem.

- Retournez au sanctuaire et parlez au clerc. Il vous donne une amulette.

- Nouvelle tâche, explorez le moulin incendié.
- Retournez dans la forêt mystérieuse.
- Placez l’amulette sur le coffre.

- Terminez le puzzle.

- Prenez la hache.

- Appuyez sur le corbeau.

- Utilisez la hache pour couper les racines.

- Prenez la fleur.

- Utilisez la hache pour couper le bois.

- Prenez le pied de biche.

- Utilisez le pied de biche pour ouvrir la boîte à outils.

- Prenez l’engrenage et les clous.

- Retournez au centre ville.
- Utilisez la hache pour faire sauter le verrou et enlever le couvercle du puits.
- Appuyez sur la manivelle.

- Prenez la statuette.

- Ouvrez la boîte à l’aide du pied de biche.

- Prenez la scie.

- Retournez dans la forêt mystérieuse.
- Coupez le creux d’arbre.

- Prenez le paquet.
- Ouvrez le paquet, prenez la statuette et la poignée.

- Remplacez la scie.

- Remplacez l’engrenage.
- Fixez la poignée.

- Mettez le bois de chauffage dans la cheminée.

- Ajoutez les morceaux de bois. Allumez le feu.

- Appuyez sur la poignée.

- Vous aurez des planches.
- Utilisez les planches, les clous et la hache pour réparer le pont.

- Passer le pont pour arriver au moulin.
- Prenez la chaîne avec crochet.

- Utilisez la chaîne avec crochet pour enlever la poutre qui bloque l’entrée à la cave.

- Descendez dans la cave.
- Appuyez sur le meunier étouffé, c’est une autre preuve.

- Prenez la clef. Ouvrez l’enveloppe.

- Appuyez sur la preuve, la fourrure de chien.

- Utilisez la clef pour ouvrir la cage.

- Prenez la brosse.

- Nettoyez le mur.


- Utilisez l’indice sur le mur et dans la feuille pour ouvrir le coffre.

- Prenez la clé, appuyez sur la preuve de la vente du chien.

- Utilisez la clé pour ouvrir la boîte.

- Terminez le puzzle.

- Prenez la figurine du chien.

- Sortez de la cave, appuyez sur la preuve du coup de foudre.

- Retournez à la ferme, parlez à Harry.

- Nouvelle tâche, parlez au comte.
- Allez au centre ville, placez la figurine de chien sur le portail.

- Allez à la maison du compte.

- Prenez le détail.

- Prenez le détail.

- Utilisez le pied de biche pour enlever la grille. Appuyez sur la preuve des traces floues de sang.

- Prenez le tournevis et le détail.

- Utilisez le tournevis pour prendre la fleur.

- Entrez dans la maison, parlez au comte.

- Nouvelle tâche, découvrez la légende du chien.
- Déplacez le journal, prenez la fleur.

- Prenez le détail.

- Utilisez le tisonnier pour déplacer le charbon.

- Prenez la pierre orange.

- Prenez le détail.

- Placez les détails sur la porte de la bibliothèque.

- Terminez le puzzle.

- Utilisez le couteau pour ouvrir la vitrine.

- Prenez la statuette et la commande.
- Terminez le puzzle.

- Utilisez la chaleur pour révéler l’encre invisible.

- Retournez à la maison, placez les fleurs sur la boîte.

- Prenez la statuette.

- Allez au domaine du comte.
- Placez les statuettes sur la fontaine.

- Terminez le puzzle.

- Prenez la moulure en stuc.

- Retournez à la bibliothèque.
- Placez la moulure en stuc sur les bougeoirs.

- Utilisez l’indice pour pivoter les motifs et les placer dans la bonne position.


- Placez la commande sur le symbole.

- Terminez le puzzle.

- Le passage de la pièce secrète apparaît.
- Prenez le pendentif.

- Coupez la chaise.

- Prenez la pierre rouge.

- Appuyez sur le chien, prenez la clé.

- Utilisez la clé pour ouvrir le tiroir.

- Il faut trouver le chemin menant à l’arbre spécial.


- Retournez à la bibliothèque, remarquez les symboles au bas du tableau.


- Descendez dans la pièce secrète. Utilisez l’indice pour sélectionner les motifs nécessaires.


- Prenez l’indice.

- Enlevez la vis. Copiez le motif.


- Réglez l’heure.


- Copiez le motif, prenez le bras de levier.

- Appuyez sur le hibou, copiez le motif.

- Placez le bras de levier sur la fenêtre.

- Copiez le motif sur le lustre.

- Allez à la forêt mystérieuse, suivez les arbres verts.

- Trouvez les 10 cargaisons pour réparer le pont.










- Réparez le pont.

- Nouvelle tâche, enquêtez sur le rituel.
- Coupez la mousse.

- Copiez le motif.

- Prenez le bâton.

- Utilisez le bâton pour atteindre la pierre bleue.

- Ouvrez le sac.
- Prenez la figurine.

- Appuyez la preuve, le cercle avec des symboles étranges.

- Ouvrez la porte avec le pied de biche.

- Prenez la clé.

- Utilisez la clé pour ouvrir la boîte.

- Terminez le puzzle.

- Prenez la truelle du jardin et le détail.

- Retournez à la maison, placez le détail sur la boîte.

- Prenez la statuette.

- Retournez au sanctuaire, placez la figurine sur la serrure de la miniature de la colonie.

- Terminez le puzzle, mettez tous les détails à leur place.

- Prenez le sceau.

- Retournez au domaine du comte.
- Enlevez la terre, copiez le symbole.


- Entrez dans la maison.
- Placez la statuette sur la cheminée.

- Prenez la pierre verte.

- Utilisez les symboles que vous avez vu dans le site dans la forêt mystérieuse pour ouvrir la porte.


- Placez le seau sur le livre.

- Vous avez une nouvelle preuve, rituel de protection et de purification.

- Placez la pierre verte, la pierre orange, la pierre rouge et la pierre bleue sur le pendentif.

- Retournez à la forêt mystérieuse, placez le pendentif sur le piédestal.

- Terminez le puzzle

- Retournez dans la chambre secrète, utilisez l’indice pour ouvrir le coffre.


- Appuyez sur le livre, nouvelle tâche explorer le tunnel.

- Retournez à la forêt mystérieuse, appuyez sur le lierre toxique.

- Il faut demander au fermier de vous aider. Il vous donne la clé de la grange.

- Ouvrez la grange.

- Prenez la seringue et la lanterne.

- Entrez dans la maison et remplissez la seringue d’herbicide.Â

- Retournez dans la forêt mystérieuse et injectez l’herbicide dans le lierre toxique.Â

- Coupez les branches.

- Allumez le passage.

- Retournez aux cages, sous le moulin.
- Ouvrez la boîte en utilisant le pied de biche.

- Prenez l’explosif.

- Retournez à la forêt, utilisez l’explosif pour libérer le passage.

- Eclairez le passage.
- Coupez la corde.

- Appuyez sur la preuve, lot d’herbicides.

- Combinez la corde et le crochet.

- Utilisez la corde avec un crochet pour baisser l’échelle.

- Écoutez la discussion du comte.
- Nouvelle tâche, rassemblez les preuves de la culpabilité du comte.
- Montez l’échelle, prenez l’anneau.

- Entrez dans la maison, utilisez l’anneau pour ouvrir la vitrine.

- Prenez les clés.

- Retournez au tunnel, utilisez les clés pour ouvrir la porte.

- Terminez le puzzle.

- Appuyez sur les preuves :Â
- Modèle de patte et nouvelle griffe vierge.

- Peinture verte et reçus d’achat.

- Documents d’acquisition de terres et sifflet pour chien.

- Bidon d’herbicide.

- Cape qui ressemble à une peau d’animal.

- Bottes avec des pattes.

- Casque avec visage d’animal.

- C’est la fin de la première affaire.