Solution Rooms And Exits Chapitre 2 niveau 16: Mansarde

Nous vous donnons dans ce sujet la réponse au puzzle présenté dans le jeu Rooms And Exits Chapitre 2 niveau 16 : Mansarde. Rooms And Exits est un jeu d’énigme unique qui demande de ses joueurs d’êtres créatif pour arriver à dépasser les différents niveaux du jeu, mais ne craignez rien car nous allons vous donnez un coups de main dans cet article pour vous aider à dépasser le casse-tête présent dans le deuxième chapitre niveau 16, et nous vous offrons aussi toutes les réponses et solutions à tous les autres niveaux du jeu dans le lien ci-dessous, si jamais vous avez besoin d’aide à dépasser un niveau quelconque du jeu cliquer sur le lien ci-dessous.

Jouer ce jeu d’ Escape Room en cliquant le lien suivant : Rooms & Exits: Escape Room Games

Si vous avez besoin des autres solutions de ce jeu ils sont regroupé dans cet article : Solution et Réponse Rooms And Exits tous les niveaux

Rooms And Exits Chapitre 2 niveau 16: Mansarde

  • Prenez le chiffon, le ballon, les lettres et l’image.

  • Terminez le puzzle.

  • Prenez le crochet.

  • Mettez le crochet sur le plafond.

  • Appuyez sur la chaise, prenez l’éventail.

  • Prenez le pulvérisateur et l’aiguille de l’horloge.

  • Lisez le nom sur la lettre.

  • Utilisez le nom Edgar pour ouvrir le coffre.

  • Prenez la clé.

  • Utilisez la clé pour enlever le morceau de bois.

  • Prenez la pompe à main.

  • Combinez le ballon et la pompe à main.

  • Entrez le code 183 dans le cadenas.

  • Prenez un autre éventail.

  • Prenez la deuxième aiguille.

  • Combinez le chiffon et le savon.

  • Enlevez l’affiche sur la fenêtre en utilisant le chiffon.

  • Remarquez le dessin sur le sol.

  • Mettez les aiguilles sur l’horloge, et arrangez-les, prenez la clé.

  • Ouvrez le tiroir, utilisez la clé pour ouvrir la boîte.

  • Prenez la feuille.

  • Utilisez la feuille pour terminer le puzzle.

  • Prenez le troisième éventail.

  • Remarquez les trois éventails, la différence entre les nombre dans le premier éventail c’est 4, puis 8 dans le deuxième et 12 dans le troisième.
  • Entrez 4812 dans la cage.
  • Prenez le cœur.

  • Mettez le cœur sur la porte.

  • Prenez la souris.

  • Donnez la souris au serpent.

  • Prenez la poignée.

  • Utilisez la poignée pour ouvrir la sortie.


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Commentaires

3 réponses à “Solution Rooms And Exits Chapitre 2 niveau 16: Mansarde”

  1. Avatar de Moha
    Moha

    Slt, j’ai pas compris comment tu as trouvé l’heure de l’horloge à 2h05 avec le truc en forme d’octogone avec des néons, et encore moins le 4812 pour la cage (moi j’auditionnai les 2 nombres du haut pour trouvé la moitié qui se trouvais dans la case du bas) et je faisais tout en fonction de ça mais je n’arrive pas à comprendre ton raisonnement de différence 4 et 8 et 12… merci par avance si tu peux m’éclairer

    1. Avatar de Sarah
      Sarah

      Je crois qu il faut prendre les symboles de l exterieur vers l interieur. L hexagone symbolise la pendule. La forme un peu plus petite serpente comme un S à l envers et fait le 2. Puis il y a un autre hexagone qui fait le 0 et enfin la forme du centre fait le 6.

    2. Avatar de Klemczak lynda
      Klemczak lynda

      Bonjour, idem pour moi, j ai pas trop compris l histoire des minutes de l horloge et encore moin le code de la cage …. pourtant, je trouve des choses bien plus compliqué, mais j ai besoin de comprendre ton raisonnement pour trouver ces chiffres 🤔🤔… peut être une petite vidéo d explication sur YouTube serait la bienvenue 😜🙏. En tous cas, merci pour cette aide précieuse pour ce jeu 😎💪👍🏻

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