Solution AE Mysteries The Squire’s Tale chapitre 1Â
Cet article vous présente la solution du jeu d’aventure Ae Mysteries The Squire’s Tale chapitre 1.
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 AE Mysteries The squire’s Tale chapitre 1Â
- Prenez la corne de statue, le bras de statue, la torche et la tunique.

- Allumez les plantes en utilisant la torche.

- Appuyez sur l’ouverture de la grotte, prenez le marteau et la pelle.

- Utilisez le marteau pour casser la pierre.

- Prenez le dictionnaire gobelin et les statues d’animaux.

- Déterrez la boîte en utilisant la pelle.

- Pour avoir le code il faut calculer le nombre de chaque forme géométrique que vous avez vu dans la grotte.
- Il y a 3 étoiles, 5 losanges, 7 triangles et enfin 4 disques.
- Entrez le code pour ouvrir la boîte.

- Prenez la colle goubeline.

- Utilisez la colle pour réparer la statue, collez la corne et le bras du gobelin.
- Utilisez le dictionnaire gobelin pour comprendre la phrase écrite sous la statue et les autres phrases écrites dans le langage des gobelins.




- Mettez un peu d’alcool dans la tunique.
- Nettoyez le bouclier en utilisant la tunique trempée.
- Sur le bouclier il y a le dessin du visage du gobelin.

- Changez le visage du gobelin pour correspondre à dessin sur le bouclier, levez ses mains comme sur l’écriteau et le dessous doit être en flamme, à côté du gobelin mettez la statue du crabe.

- Déplacez Cédrick pour pour qu’il attaque les gobelins. Ne laissez pas les gobelins atteindre la colonne de Martin ou la partie sera terminée.
- Ramassez la dague et la couronne.

- Appuyez sur le tapis, prenez l’engrenage.
- Utilisez la dague pour enlever les vis, prenez l’engrenage.

- Remarquez les symboles sur le tableau.


- Utilisez ces symboles pour déverrouiller la serrure.

- Prenez l’engrenage.

- Mettez les trois engrenages dans la boîte pour faire fonctionner l’ascenseur.


- Prenez la pioche et la grosse statue de canard.

- Donnez la statue de canard à Cédrick.

- Il va faire tomber une boîte, prenez le silex et le petit bois.

- Brisez la lanterne en utilisant la pioche.

- Utilisez la pioche pour avoir la gemme bleu.Â

- Montez dans l’ascenseur, utilisez la pioche pour avoir le livre.

- Ouvrez le livre et prenez la gemme jaune.

- Utilisez le silex et le petit bois pour allumer le feu.
- Mettez la couronne dans le liquide, vous obtenez la gemme rouge.

- Appuyez sur l’ascenseur pour descendre.
- Mettez les trois gemmes dans le kaléidoscope.

- Ajustez les trois anneaux.

- Appuyez sur les carreaux vides pour ouvrir la porte.

- Déplacez la pièce carré sur la grille.

- Faites la même chose pour l’autre porte.


- Prenez le rubis royal.
- C’est la fin du premier chapitre.
