Solution  AE Mysteries The Squire’s Tale chapitre 2Â
Cet article vous présente la solution du jeu d’aventure Ae Mysteries The Squire’s Tale chapitre 2.
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 AE Mysteries The Squire’s Tale chapitre 2Â
- Prenez un vieux tissu.

- Essuyez les marches de l’escalier.

- Calculez le nombre de champignons dans chaque marche, puis représentez ces chiffres sur les marche que vous avez essuyer.


- Appuyez sur la porte pour entrer.

- Déplacez les deux pierres, prenez l’engrenage en bois, la clé et le seau.

- Utilisez la clé pour ouvrir le coffre.
- Prenez la hache.

- Utilisez la hache pour se débarrasser des liane.
- Prenez l’échelle.

- En utilisant la hache, enlevez le reste du liane.

- Mettez l’engrenage en bois dans la pompe à eau.
- Appuyez sur le levier.

- Utilisez l’échelle pour monter.

- Faites glisser les tuyaux afin de former un chemin pour l’eau qui commence à droite et se termine par les deux tuyaux de gauche.

- Remplissez le seau, puis versez l’eau dans le baril, répétez la procédure trois fois.


- Sortez de la pièce.
- Prenez la boussole.
- Appuyez sur les quatre statues pour obtenir des indices qui vont vous aider à trouver les bonne directions des flèches qui se trouvent sur la porte.

- Mettez la boussole sur la porte.


- Réparez la statue.

- Prenez la gemme.

- Ramassez la fiole vide et le livre de potion.

- Ouvrez le livre de potion pour avoir l’ordre des ingrédients.

- Mettez la fiole sur la table et remplissez-la dans l’ordre suivant:
- le ventÂ
- la glace
- foudre
- feu
- plante
- montagne

- Cédrick boit la potion et il est capable de soulever la pierre.Â

- Prenez le marteau.

- Revenez en arrière et en utilisant le marteau enlevez les clous.

- Prenez le silex.

- Enlevez la boîte et prenez la poudre à canon.

- Mettez la poudre à canon sur le nid puis en utilisant le silex, allumez-le.

- Vous obtiendrez l’Å“uf de Griffon.
- Donnez l’Å“uf de Griffon au dragon.

- Passez par l’ouverture pour arriver à l’autel.

- Appuyez sur le pilier, prenez la torche.

- Remarquez l’ordre des symboles sur la mosaïque.

- Appuyez sur les symboles de la lierre dans le même ordre que sur la mosaïque.

- Prenez la gemme.

- Mettez les deux gemmes sur les pierres flottantes.

- Allumez la torche.

- Prenez le filet.

- Utilisez le filet pour pêcher le buste de dragon.

- Remontez à l’autel.
- Mettez le buste sur le piédestal et allumez les deux brasiers.

- Faites glisser les anneaux pour les faire pivoter, formez un chemin entre les gemmes blanches brillantes.


- L’autel apparaît c’est la fin du deuxième chapitre.
