Solution Mystery Detective Adventure 2 Chapitre 1 La fidélité
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Mystery Detective Adventure 2 Chapitre 1 La fidélité
- Votre première tâche est de trouver Marjorie Mortimer.
- Ouvrez le placard, prenez la plume.

- Appuyez sur la poche de la veste, prenez la clef et l’étoile.

- Utilisez la clef pour ouvrir la mallette.

- Prenez le parapluie.

- Placez l’étoile sur le globe.

- Prenez l’étoile, le code et la clef.

- Utilisez le code pour ouvrir le coffre.

- Prenez le couteau.

- Utilisez la clef pour ouvrir la porte.

- Descendez, puis ouvrez la porte pour sortir de l’hôtel.

- Questionnez la dame qui vend les fleurs sur Marjorie Mortimer.
- Utilisez le couteau pour couper la bâche.

- Prenez la clef.

- Utilisez la clef pour ouvrir le kiosque d’affichage.

- Prenez la fleur.

- Ouvrez la porte de la maison de Marjorie Mortimer.

- Nouvelle tâche, trouver Penelope Mortimer.
- Prenez la figurine.

- Utilisez le couteau pour enlever la fleur.

- Placez la fleur sur le tableau.

- Prenez la clef.

- Utilisez la clef pour ouvrir la porte de la chambre de Penelope.

- Appuyez sur la première preuve.

- Prenez la figurine.

- Ouvrez le placard, appuyez sur la robe, c’est la deuxième preuve, prenez le verre.

- Regardez à travers la fenêtre, appuyez sur la troisième preuve.

- Sortez de la maison, questionnez la dame si elle a vu Penelope. Vous aurez la quatrième preuve, le témoignage.
- Allez à la plage.
- Prenez la fleur.

- Parlez aux filles.
- Retournez à l’hôtel.
- Prenez le semper.

- Achetez des fleurs.

- Donnez des fleurs aux sœurs de Penelope, prenez la figurine.

- Retournez à la maison, placez les figurines sur la boîte.

- Prenez le poinçon.

- Utilisez le poinçon pour ouvrir le sac.

- Prenez la partition.

- Placez la partition sur le piano, terminez le jeu.

- La vitrine s’ouvre, prenez la fleur et la palette.

- Placez la palette dans la cavité.

- Prenez le crabe et la pince à épiler.

- Sortez de la maison, utilisez la pince à épiler pour prendre un temper.

- Entrez dans la station de police.
- Prenez la fleur.

- Mettez les fleurs sur le portail.

- Terminez le puzzle.

- Entrez dans la ruelle.
- Prenez la plume.

- Utilisez la pince à épiler pour prendre la clef.


- Retournez à l’hôtel.
- Mettez les plumes sur la mosaïque.

- Terminez le puzzle.
- Prenez l’étoile.

- Utilisez les étoiles pour ouvrir la mallette.

- Prenez la flasque.

- Entrez dans le bar.
- Parlez au barman et au policier.

- Placez la figurine sur le tiroir.

- Remplissez la flasque.

- Placez le verre sur la fenêtre.

- Ouvrez la fenêtre, prenez le cheval.

- Utilisez une chaise pour atteindre l’horloge.
- Utilisez le couteau pour l’ouvrir.

- Prenez le nœud et le temper.

- Allez à la plage.
- Versez l’eau bouillante sur la serrure.

- Ouvrez la porte.

- Prenez le tournevis et la clef.

- Utilisez le tournevis pour enlever le vis du télescope.

- Prenez la lentille.

- Retournez dans la chambre de Penelope, utilisez le parapluie pour tirer la boîte vers toi.

- Utilisez le nœud pour ouvrir la boîte.

- Appuyez sur la preuve, prenez le cheval.

- Vous avez une nouvelle tâche, c’est de trouver Francis Doyle.
- Allez à la station de police, discutez avec Walker pour avoir des informations sur Francis Doyle.

- Retournez à l’hôtel, utilisez la clef pour ouvrir la vitrine.

- Prenez la clef de la salle du personnel.

- Ouvrez la salle du personnel.

- Surélevez la planche à l’aide du tournevis.

- Utilisez la pince à épiler pour prendre une preuve supplémentaire et la poignée.

- Prenez les clous.

- Utilisez le parapluie pour prendre le dé.


- Placez le dé sur la boîte.

- Retournez à la chambre de Penelope, placez la lentille sur le tableau.

- Rappelez vous du code.

- Utilisez le code pour ouvrir la boîte.
- Vous aurez une autre preuve, prenez la poignée.

- Vous avez aussi une nouvelle tâche, c’est d’inspecter la cabane du pêcheur.
- Placez les chevaux sur le tiroir.

- Terminez le puzzle.

- Vous aurez une nouvelle preuve, prenez la poignée.

- Utilisez la poignée pour ouvrir le fiacre.

- Prenez une partie de l’éventail.

- Coupez les ceintures des sièges.

- Prenez l’huile.

- Utilisez l’huile sur le loquet du placard.

- Appuyez sur la bouteille des médicaments, prenez le marteau.

- Placez la partie d’éventail avec les autres parties, terminez le puzzle.


- Prenez la feuille.

- Allez à la ruelle, prenez des planches.

- Utilisez les planches, les clous et le marteau pour réparer l’escalier.


- Prenez la pelle et le phare.

- Placez les poignées sur la porte du téléphérique.

- Appuyez sur le chapeau, c’est une nouvelle preuve.

- Retournez dans la salle du personnel, enlever le clou.

- Prenez le papillon et la feuille.

- Placez les feuilles sur les portes du placard.

- Appuyez sur la preuve. Prenez l’indice.

- Placez l’indice sur la serrure de la porte.

- Terminez le puzzle.

- Prenez la scie.

- Coupez la chaîne.

- Utilisez la chaîne pour réparer le téléphérique.

- Montez dans le téléphérique, appuyez sur la poignée.

- Enlevez la vis.
- Prenez la roue.

- Entrez dans la cabane du pêcheur.

- Parlez à Penelope.
- Prenez le papillon.

- Vous avez une nouvelle tâche, trouvrer le mystique.
- Entrez dans la cabane, prenez le phare.

- Placez les papillons sur la commode.

- Prenez le crabe.

- Placez les crabes sur la vitre sale.

- Terminez le puzzle.

- Prenez la lampe et la ballerine.

- Placez la ballerine dans la boîte.

- Prenez le disque.

- Allez à l’hôtel, placez le disque sur le gramophone.

- Prenez le coquillage et l’annuaire téléphonique.

- Composez le numéro qui se trouve sur l’annuaire téléphonique.

- Prenez la temper et le phare.

- Placez le phare sur la cabane du pêcheur.

- Terminez le puzzle.

- Prenez le crochetage de serrure.

- Placez la roue sur la charrette.

- Utilisez le crochetage de serrure pour ouvrir la porte du magasin.

- Terminez le puzzle.

- Entrez dans le magasin, prenez le symbole.

- Prenez le symbole.

- Allez dans la cabane, prenez le symbole.


- Placez les symboles sur le globe.

- Prenez la lotus.

- Placez la lotus sur la tête du taureau.

- Prenez le coquillage et le morceau de jeton.

- Placez les coquillages sur la statue.

- Prenez la poignée et l’oiseau.

- Retournez au magasin, appuyez sur la première preuve, prenez le morceau de jeton.

- Placez la poignée sur les tiroirs.
- Terminez le puzzle.

- Prenez le morceau de jeton.

- Placez les morceaux de jeton sur le livre.

- Terminez le puzzle.

- Ouvrez le livre vous aurez une autre preuve.

- Nouvelle tâche découvrir plus sur les activités du scientifique.
- Allez dans la station de police pour avoir des informations sur le professeur Laroche.
- Walker vous donnera une clef de portail.

- Utilisez la pelle pour enlever la neige.
- Utilisez la figurine pour ouvrir le portail.

-  Vous devez trouver le chemin qui mène à la maison du scientifique.
- Prenez le médaillon.

- Prenez le médaillon.

- Prenez le médaillon et la hache.

- Prenez le médaillon.

- Utilisez la hache pour couper les arbres.

- Prenez le médaillon et la trompette.

- Prenez le médaillon.

- Utilisez la trompette pour éloigner le sanglier.

- Prenez la rame.

- Placez la rame sur le bateau.

- Prenez le médaillon.

- Prenez le crochet.

- Utilisez le crochet pour soulever le pont.

- Placez les médaillons sur le portail.

- Utilisez le tournevis pour ouvrir la boîte à lettre.

- Prenez la carte perforée et la coupe.

- Coupez le cadenas, entrez par la fenêtre.

- Prenez le pistolet.

- Utilisez le parapluie pour prendre la coupe.

- Utilisez la coupe pour ouvrir le tiroir.

- Prenez la clef et la pince coupante.

- Prenez le pêcheur.

- Placez la carte perforée dans la machine.

- Sortez de la demeure du scientifique, placez le pêcheur sur la boîte.

- Terminez le puzzle.
- Prenez de la nourriture pour poisson.

- Donnez de la nourriture au poisson.

- Prenez la clef.

- Allez dans la demeure du scientifique, utilisez la clef dans l’horloge.

- Terminez le puzzle.
- Prenez la poignée.

- Utilisez la clef pour ouvrir l’appareil photo.

- Prenez l’indice.

- Mettez la poignée sur la porte.

- Utilisez l’indice pour terminer le puzzle.

- Appuyez sur la poignée pour descendre au laboratoire.

- Appuyez sur le professeur, prenez le morceau.

- Utilisez le morceau pour ouvrir la boîte.

- Prenez le morceau de pince coupante et l’amulette.

- Prenez l’aimant.

- Prenez le pistolet.

- Prenez le poisson.

- Combinez les deux morceaux de pince coupante.

- Sortez du laboratoire, utilisez la pince coupante pour couper le fil.

- Prenez le pistolet.

- Entrez dans la maison, ouvrez la cage, utilisez l’aimant pour obtenir l’engrenage.

- Placez les pistolets à leur place.

- Prenez la vanne et la poignée.

- Utilisez l’engrenage pour ouvrir la serre.

- Prenez le sécateur et la pelle.

- Utilisez la pelle pour enlever la neige.

- Placez l’amulette sur le coffre.

- Terminez le puzzle.
- Prenez le levier, appuyez sur la deuxième preuve.

- Placez le levier sur la machine.

- Terminez le puzzle.
- Appuyez sur la troisième preuve.

- Placez la vanne sur le mécanisme.

- Entrez dans la salle, appuyez sur la preuve des expériences ratées, prenez la tenue de plongée.

- Utilisez la tenue de plongée pour atteindre la caverne.

- Prenez le coquillage.

- Utilisez le coquillage pour couper la vigne.

- Prenez la pince.

- Utilisez la pince pour prendre le morceau de pierre.

- Prenez l’autre morceau de pierre.

- Utilisez la vigne pour grimper.

- Placez les morceaux de pierre sur le coffre.

- Prenez la brosse, la fusée éclairante et le morceau.

- Nettoyez les volets.

- Prenez le mousqueton.

- Utilisez la fusée éclairante.

- Prenez la poignée de gouvernail.

- Placez le mousqueton sur l’ancre et le morceau sur la valise.

- Placez la poignée sur le gouvernail.

- Ouvrez la valise, appuyez sur la preuve, prenez les allumettes.

- Mettez le poisson sur la boîte.
- Terminez le puzzle.

- Prenez la bouteille de kérosène.

- Versez le kérosène dans la lampe, puis utilisez les allumettes pour l’allumer.

- Allez au quartier, coupez les vignes.

- Utilisez la lampe pour allumer la maison.

- Prenez le tisonnier.

- Prenez le violon et le temper.

- Allez au bar, utilisez le tisonnier pour prendre le charbon.

- Allez au laboratoire.
- Utilisez la poignée pour ouvrir le mini réfrigérateur.

- Appuyez sur les médicaments, c’est une preuve de plus.

- Utilisez le charbon pour révéler le contenu de la dernière page.


- Nouvelle tâche, trouver le mystique.
- Allez au magasin, ouvrez le sac du mystique.
- Prenez la clef.

- Abaissez l’échelle qui mène au grenier à l’aide du parapluie.

- Utilisez la clef pour ouvrir la porte du grenier.

- Vous avez trouvé le mystique.
- Discutez avec le mystique, il va vous aider à choisir les livres utiles.
- Prenez la clef.

- Utilisez la clef pour ouvrir le compartiment.

- Trouvez les 15 livres.

- Donnez les livres au mystique, il vous montre un rituel qui peut vous aider à communiquer avec Francis.


- Utilisez l’oiseau pour ouvrir la cage.

- Prenez la temper.

- Utilisez le violon pour ouvrir l’étui. Prenez le soleil.

- Prenez le levier et la tête.

- Utilisez le levier pour soulever la presse à main.

- Prenez le soleil et le set de poids.

- Ouvrez la mallette.
- Prenez la tête et le pilon.

- Placez les têtes sur le stand.

- Prenez l’amanite tue mouche.

- Prenez le stramonium séché.

- Placez le soleil sur la boîte.
- Terminez le puzzle.

- Prenez les objets rituels.

- Retournez à l’hôtel.
- Échangez les tempers pour un jeton.


- Utilisez le jeton pour avoir un cigare.


- Démontez le cigare pour avoir des feuilles de tabac.

- Prenez le café.

- Demandez une bouteille d’absinthe au barman, il vous demande de lui apporter quelques affaires de la réserve en échange.
- Prenez la clef et la liste.

- Ouvrez la réserve.

- Trouvez les objets.









- Donnez les objets au barman, il vous donne la bouteille d’absinthe.

- Allez au magasin, utilisez la balance et le set de poids pour mesurer 10 grammes de café.

- Mettez les ingrédients sur la feuille de potion.

- Mettez le pilon et les ingrédients sur la table.

- Fabriquer la potion.

- Parlez à Penelope.

- Remettez tout en ordre en plaçant chaque objet à sa place.



- Parlez à francis, il demande d’être tué.

- C’est la fin du chapitre.