Solution Mystery Detective Adventure 2 Chapitre 1 La fidélité

Vous trouverez dans cette page les astuces et les étapes à suivre pour terminer le  jeu Mystery detective adventure 2 Chapitre 1 La fidélité.

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Mystery Detective Adventure 2 Chapitre 1 La fidélité

  • Votre première tâche est de trouver Marjorie Mortimer.
  • Ouvrez le placard, prenez la plume.

  • Appuyez sur la poche de la veste, prenez la clef et l’étoile.

  • Utilisez la clef pour ouvrir la mallette.

  • Prenez le parapluie.

  • Placez l’étoile sur le globe.

  • Prenez l’étoile, le code et la clef.

  • Utilisez le code pour ouvrir le coffre.

  • Prenez le couteau.

  • Utilisez la clef pour ouvrir la porte.

  • Descendez, puis ouvrez la porte pour sortir de l’hôtel.

  • Questionnez la dame qui vend les fleurs sur Marjorie Mortimer.
  • Utilisez le couteau pour couper la bâche.

  • Prenez la clef.

  • Utilisez la clef pour ouvrir le kiosque d’affichage.

  • Prenez la fleur.

  • Ouvrez la porte de la maison de Marjorie Mortimer.

  • Nouvelle tâche, trouver Penelope Mortimer.
  • Prenez la figurine.

  • Utilisez le couteau pour enlever la fleur.

  • Placez la fleur sur le tableau.

  • Prenez la clef.

  • Utilisez la clef pour ouvrir la porte de la chambre de Penelope.

  • Appuyez sur la première preuve.

  • Prenez la figurine.

  • Ouvrez le placard, appuyez sur la robe, c’est la deuxième preuve, prenez le verre.

  • Regardez à travers la fenêtre, appuyez sur la troisième preuve.

  • Sortez de la maison, questionnez la dame si elle a vu Penelope. Vous aurez la quatrième preuve, le témoignage.
  • Allez à la plage.
  • Prenez la fleur.

  • Parlez aux filles.
  • Retournez à l’hôtel.
  • Prenez le semper.

  • Achetez des fleurs.

  • Donnez des fleurs aux sÅ“urs de Penelope, prenez la figurine.

 

  • Retournez à la maison, placez les figurines sur la boîte.

  • Prenez le poinçon.

  • Utilisez le poinçon pour ouvrir le sac.

  • Prenez la partition.

  • Placez la partition sur le piano, terminez le jeu.

  • La vitrine s’ouvre, prenez la fleur et la palette.

  • Placez la palette dans la cavité.

  • Prenez le crabe et la pince à épiler.

  • Sortez de la maison, utilisez la pince à épiler pour prendre un temper.

  • Entrez dans la station de police.
  • Prenez la fleur.

  • Mettez les fleurs sur le portail.

  • Terminez le puzzle.

  • Entrez dans la ruelle.
  • Prenez la plume.

  • Utilisez la pince à épiler pour prendre la clef.

  • Retournez à l’hôtel.
  • Mettez les plumes sur la mosaïque.

  • Terminez le puzzle.
  • Prenez l’étoile.

  • Utilisez les étoiles pour ouvrir la mallette.

  • Prenez la flasque.

  • Entrez dans le bar.
  • Parlez au barman et au policier.

  • Placez la figurine sur le tiroir.

  • Remplissez la flasque.

  • Placez le verre sur la fenêtre.

  • Ouvrez la fenêtre, prenez le cheval.

  • Utilisez une chaise pour atteindre l’horloge.
  • Utilisez le couteau pour l’ouvrir.

  • Prenez le nÅ“ud et le temper.

  • Allez à la plage.
  • Versez l’eau bouillante sur la serrure.

  • Ouvrez la porte.

  • Prenez le tournevis et la clef.

  • Utilisez le tournevis pour enlever le vis du télescope.

  • Prenez la lentille.

  • Retournez dans la chambre de Penelope, utilisez le parapluie pour tirer la boîte vers toi.

  • Utilisez le nÅ“ud pour ouvrir la boîte.

  • Appuyez sur la preuve, prenez le cheval.

  • Vous avez une nouvelle tâche, c’est de trouver Francis Doyle.
  • Allez à la station de police, discutez avec Walker pour avoir des informations sur Francis Doyle.

  • Retournez à l’hôtel, utilisez la clef pour ouvrir la vitrine.

  • Prenez la clef de la salle du personnel.

  • Ouvrez la salle du personnel.

  • Surélevez la planche à l’aide du tournevis.

  • Utilisez la pince à épiler pour prendre une preuve supplémentaire et la poignée.

  • Prenez les clous.

  • Utilisez le parapluie pour prendre le dé.

  • Placez le dé sur la boîte.

  • Retournez à la chambre de Penelope, placez la lentille sur le tableau.

 

  • Rappelez vous du code.

  • Utilisez le code pour ouvrir la boîte.
  • Vous aurez une autre preuve, prenez la poignée.

  • Vous avez aussi une nouvelle tâche, c’est d’inspecter la cabane du pêcheur.
  • Placez les chevaux sur le tiroir.

  • Terminez le puzzle.

  • Vous aurez une nouvelle preuve, prenez la poignée.

  • Utilisez la poignée pour ouvrir le fiacre.

  • Prenez une partie de l’éventail.

  • Coupez les ceintures des sièges.

  • Prenez l’huile.

  • Utilisez l’huile sur le loquet du placard.

  • Appuyez sur la bouteille des médicaments, prenez le marteau.

  • Placez la partie d’éventail avec les autres parties, terminez le puzzle.

  • Prenez la feuille.

  • Allez à la ruelle, prenez des planches.

  • Utilisez les planches, les clous et le marteau pour réparer l’escalier.

  • Prenez la pelle et le phare.

  • Placez les poignées sur la porte du téléphérique.

  • Appuyez sur le chapeau, c’est une nouvelle preuve.

  • Retournez dans la salle du personnel, enlever le clou.

  • Prenez le papillon et la feuille.

  • Placez les feuilles sur les portes du placard.

  • Appuyez sur la preuve. Prenez l’indice.

  • Placez l’indice sur la serrure de la porte.

  • Terminez le puzzle.

  • Prenez la scie.

  • Coupez la chaîne.

  • Utilisez la chaîne pour réparer le téléphérique.

  • Montez dans le téléphérique, appuyez sur la poignée.

  • Enlevez la vis.
  • Prenez la roue.

  • Entrez dans la cabane du pêcheur.

 

  • Parlez à Penelope.
  • Prenez le papillon.

  • Vous avez une nouvelle tâche, trouvrer le mystique.
  • Entrez dans la cabane, prenez le phare.

  • Placez les papillons sur la commode.

  • Prenez le crabe.

  • Placez les crabes sur la vitre sale.

  • Terminez le puzzle.

  • Prenez la lampe et la ballerine.

  • Placez la ballerine dans la boîte.

  • Prenez le disque.

  • Allez à l’hôtel, placez le disque sur le gramophone.

  • Prenez le coquillage et l’annuaire téléphonique.

  • Composez le numéro qui se trouve sur l’annuaire téléphonique.

  • Prenez la temper et le phare.

  • Placez le phare sur la cabane du pêcheur.

  • Terminez le puzzle.

  • Prenez le crochetage de serrure.

  • Placez la roue sur la charrette.

  • Utilisez le crochetage de serrure pour ouvrir la porte du magasin.

  • Terminez le puzzle.

  • Entrez dans le magasin, prenez le symbole.

  • Prenez le symbole.

  • Allez dans la cabane, prenez le symbole.

  • Placez les symboles sur le globe.

  • Prenez  la lotus.

  • Placez la lotus sur la tête du taureau.

  • Prenez le coquillage et le morceau de jeton.

  • Placez les coquillages sur la statue.

  • Prenez la poignée et l’oiseau.

  • Retournez au magasin, appuyez sur la première preuve, prenez le morceau de jeton.

  • Placez la poignée sur les tiroirs.
  • Terminez le puzzle.

  • Prenez le morceau de jeton.

  • Placez les morceaux de jeton sur le livre.

  • Terminez le puzzle.

  • Ouvrez le livre vous aurez une autre preuve.

  • Nouvelle tâche découvrir plus sur les activités du scientifique.
  • Allez dans la station de police pour avoir des informations sur le professeur Laroche.
  • Walker vous donnera une clef de portail.

  • Utilisez la pelle pour enlever la neige.
  • Utilisez la figurine pour ouvrir le portail.

  •  Vous devez trouver le chemin qui mène à la maison du scientifique.
  • Prenez le médaillon.

  • Prenez le médaillon.

  • Prenez le médaillon et la hache.

  • Prenez le médaillon.

  • Utilisez la hache pour couper les arbres.

  • Prenez le médaillon et la trompette.

  • Prenez le médaillon.

  • Utilisez la trompette pour éloigner le sanglier.

  • Prenez la rame.

  • Placez la rame sur le bateau.

  • Prenez le médaillon.

  • Prenez le crochet.

  • Utilisez le crochet pour soulever le pont.

  • Placez les médaillons sur le portail.

  • Utilisez le tournevis pour ouvrir la boîte à lettre.

  • Prenez la carte perforée et la coupe.

  • Coupez le cadenas, entrez par la fenêtre.

  • Prenez le pistolet.

  • Utilisez le parapluie pour prendre la coupe.

  • Utilisez la coupe pour ouvrir le tiroir.

  • Prenez la clef et la pince coupante.

  • Prenez le pêcheur.

  • Placez la carte perforée dans la machine.

  • Sortez de la demeure du scientifique, placez le pêcheur sur la boîte.

  • Terminez le puzzle.
  • Prenez de la nourriture pour poisson.

  • Donnez de la nourriture au poisson.

  • Prenez la clef.

  • Allez dans la demeure du scientifique, utilisez  la clef dans l’horloge.

  • Terminez le puzzle.
  • Prenez la poignée.

  • Utilisez la clef pour ouvrir l’appareil photo.

  • Prenez l’indice.

  • Mettez la poignée sur la porte.

  • Utilisez l’indice pour terminer le puzzle.

  • Appuyez sur la poignée pour descendre au laboratoire.

  • Appuyez sur le professeur, prenez le morceau.

  • Utilisez le morceau pour ouvrir la boîte.

  • Prenez le morceau de pince coupante et l’amulette.

  • Prenez l’aimant.

  • Prenez le pistolet.

  • Prenez le poisson.

  • Combinez les deux morceaux de pince coupante.

  • Sortez du laboratoire, utilisez  la pince coupante pour couper le fil.

  • Prenez le pistolet.

  • Entrez dans la maison, ouvrez la cage, utilisez l’aimant pour obtenir l’engrenage.

  • Placez les pistolets à leur place.

  • Prenez la vanne et la poignée.

  • Utilisez l’engrenage pour ouvrir la serre.

  • Prenez le sécateur et la pelle.

  • Utilisez la pelle pour enlever la neige.

  • Placez l’amulette sur le coffre.

  • Terminez le puzzle.
  • Prenez le levier, appuyez sur la deuxième preuve.

  • Placez le levier sur la machine.

  • Terminez le puzzle.
  • Appuyez sur la troisième preuve.

  • Placez la vanne sur le mécanisme.

  • Entrez dans la salle, appuyez sur la preuve des expériences ratées, prenez la tenue de plongée.

  • Utilisez la tenue de plongée pour atteindre la caverne.

  • Prenez le coquillage.

  • Utilisez le coquillage pour couper la vigne.

  • Prenez la pince.

  • Utilisez la pince pour prendre le morceau de pierre.

  • Prenez l’autre morceau de pierre.

  • Utilisez la vigne pour grimper.

  • Placez les morceaux de pierre sur le coffre.

  • Prenez la brosse, la fusée éclairante et le morceau.

  • Nettoyez les volets.

  • Prenez le mousqueton.

  • Utilisez la fusée éclairante.

  • Prenez la poignée de gouvernail.

  • Placez le mousqueton sur l’ancre et le morceau sur la valise.

  • Placez la poignée sur le gouvernail.

  • Ouvrez la valise, appuyez sur la preuve, prenez les allumettes.

  • Mettez le poisson sur la boîte.
  • Terminez le puzzle.

  • Prenez la bouteille de kérosène.

  • Versez le kérosène dans la lampe, puis utilisez les allumettes pour l’allumer.

  • Allez au quartier, coupez les vignes.

  • Utilisez la lampe pour allumer la maison.

  • Prenez le tisonnier.

  • Prenez le violon et le temper.

  • Allez au bar, utilisez le tisonnier pour prendre le charbon.

  • Allez au laboratoire.
  • Utilisez la poignée pour ouvrir le mini réfrigérateur.

  • Appuyez sur les médicaments, c’est une preuve de plus.

  • Utilisez le charbon pour révéler le contenu de la dernière page.

  • Nouvelle tâche, trouver le mystique.
  • Allez au magasin, ouvrez le sac du mystique.
  • Prenez la clef.

  • Abaissez l’échelle qui mène au grenier à l’aide du parapluie.

  • Utilisez la clef pour ouvrir la porte du grenier.

  • Vous avez trouvé le mystique.
  • Discutez avec le mystique, il va vous aider à choisir les livres utiles.
  • Prenez la clef.

  • Utilisez la clef pour ouvrir le compartiment.

  • Trouvez les 15 livres.

  • Donnez les livres au mystique, il vous montre un rituel qui peut vous aider à communiquer avec Francis.

  • Utilisez l’oiseau pour ouvrir la cage.

  • Prenez la temper.

  • Utilisez le violon pour ouvrir l’étui. Prenez le soleil.

  • Prenez le levier et la tête.

  • Utilisez le levier pour soulever la presse à main.

  • Prenez le soleil et le set de poids.

  • Ouvrez la mallette.
  • Prenez la tête et le pilon.

  • Placez les têtes sur le stand.

  • Prenez l’amanite tue mouche.

  • Prenez le stramonium séché.

  • Placez le soleil sur la boîte.
  • Terminez le puzzle.

  • Prenez les objets rituels.

  • Retournez à l’hôtel.
  • Échangez les tempers pour un jeton.

  • Utilisez le jeton pour avoir un cigare.

  • Démontez le cigare pour avoir des feuilles de tabac.

  • Prenez le café.

  • Demandez une bouteille d’absinthe au barman, il vous demande de lui apporter quelques affaires de la réserve en échange.
  • Prenez la clef et la liste.

  • Ouvrez la réserve.

  • Trouvez les objets.

  • Donnez les objets au barman, il vous donne la bouteille d’absinthe.

  • Allez au magasin, utilisez la balance et le set de poids pour mesurer 10 grammes de café.

  • Mettez les ingrédients sur la feuille de potion.

  • Mettez le pilon et les ingrédients sur la table.

  • Fabriquer la potion.

  • Parlez à Penelope.

  • Remettez tout en ordre en plaçant chaque objet à sa place.

  • Parlez à francis, il demande d’être tué.

  • C’est la fin du chapitre.

 

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