Mystery Detective Adventure 2 Chapitre 2 La malédiction

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Mystery Detective Adventure 2 Chapitre 2 La malédiction

  • Votre première tâche est d’examiner le dirigeable.
  • Ouvrez la porte de la maison, prenez la figurine.

  • Prenez la canne.

  • Utilisez la canne pour prendre la figurine.

  • Prenez la figurine.

 

  • Coupez le sac.

  • Prenez la fleur.

  • Placez les figurines sur le portail.

  • Terminez le puzzle.

  • Suivez le chemin vers le site de fouille, puis l’usine, prenez la clef.

  • Retournez au green park, utilisez la clef pour ouvrir le kiosque.

  • Prenez la nourriture.

  • Utilisez le couteau pour ouvrir la boîte.

  • Allez à l’usine et environs, donnez la nourriture au chien.

  • Prenez l’engrenage.

  • Prenez aussi la vis.

  • Utilisez la canne pour baisser l’échelle.

  • Utilisez la vis pour réparer la pince.

  • Coupez le fil.

  • Appuyez sur le bouton d’alimentation.

  • Entrez dans l’usine, puis dans le bureau, parlez Barnaby croft, il vous donnera une clef.

  • Nouvelle tâche, cherchez des pistes dans l’usine.
  • Ouvrez la boîte.

  • Prenez la gomme.

  • Utilisez la clef pour ouvrir le dirigeable.

  • Appuyez sur le symbole en sable, c’est la première preuve.

  • Appuyer sur le scarabée,  c’est la deuxième preuve.

  • Appuyez sur le bandage de momie,  c’est la troisième preuve.

  • Appuyez sur les lunettes,  c’est la quatrième preuve.

  • Utilisez le couteau pour ouvrir la porte du placard.

  • Terminez le puzzle.
  • Prenez le morceau, appuyez sur la fumée épaisse c’est la cinquième preuve.

  • Appuyez sur l’artefact brisé c’est la sixième preuve.

  • Retournez au bureau, discutez avec Barnaby croft, il vous donnera la clef du bureau de Noel.

  • Nouvelle tâche, examinez le domaine de Noel.
  • Utilisez la clef pour ouvrir la porte du bureau de Noël.

  • Prenez la clef.

  • Effacez le morceau de papier, vous aurez un code.

  • Prenez la feuille et le dirigeable.

  • Prenez les clefs et le fragment de dirigeable..

 

  • Ouvrez le deuxième tiroir, prenez le levier.

  • Ouvrez le troisième tiroir, prenez la clef.

  • Utilisez le code pour ouvrir la bibliothèque.

  • Prenez la croix.

  • Retournez au bureau, rappelez-vous de la séquence des symboles.

  • Utilisez la clef pour ouvrir le casier du directeur, utilisez l’indice des symboles pour terminer le puzzle.

  • Prenez la boîte d’outils.

  • Placez la poignée sur la porte.

  • Prenez l’escabeau.

  • Allez au site de fouille, entrez dans la tente.
  • Prenez l’épée.

  • Prenez la pince à épiler.

  • Utilisez le mécanisme pour monter.

  • Prenez la masse.

  • Retournez à l’usine, utilisez la pince à épiler pour prendre la pièce détachée.

  • Utilisez l’escabeau pour monter.

  • Prenez la pièce détachée et la clé anglaise.

  • Utilisez la clé anglaise pour ouvrir la caisse.

  • Prenez le levier.

  • Utilisez le levier pour libérer la pièce détachée.

  • Placez les pièces détachées sur la boîte à outils.

  • Prenez le pied de biche.

  • Utilisez le pied de biche pour ouvrir la boîte.

  • Prenez la brosse.

  • Allez au green park, utilisez le pied de biche pour enlever la grille.

  • Utilisez la clé anglaise pour ouvrir faire couler l’eau.

  • Prenez la feuille.

  • Placez la croix sur la statue du lion.

  • Prenez la fleur.

  • Utilisez les fleurs pour ouvrir la porte.

  • Prenez les gants et la feuille.

  • Nettoyez la statue.

  • Placez les feuilles sur le portail du pont.

  • Terminez le puzzle, utilisez l’indice sur la statue.

  • Allez à la maison d’Edith, puis au manoir Sheppley.
  • Prenez les grappes.

  • Appuyez sur la voiture, prenez les grappes.

  • Utilisez les gants pour prendre les grappes.

  • Placez les grappes sur la porte du labyrinthe.

  • Trouvez le majordome dans le labyrinthe.
  • Discutez avec William Morris.
  • Prenez le filet à main.

  • Entrez dans le manoir.
  • Placez le morceau sur le globe.

  • Prenez la clef et la petite fenêtre.

  • Montez l’escalier, prenez la petite fenêtre.

  • Retournez au green park, utilisez le filet à main pour prendre le cerf.

  • Placez le cerf sur la boîte à gant de la voiture.

  • Prenez les poinçons métalliques et le heurtoir.

  • Utilisez le heurtoir pour ouvrir la remise.

  • Ouvrez la boîte, prenez la clé de fa.

  • Utilisez la clef pour ouvrir la boîte à lettre.

  • Prenez l’abat-jour et la fleur-de-lis.

  • Placez l’abat-jour dans la main de la statue.

  • Entrez dans la chambre secrète, prenez la clef, le katana et la petite fenêtre.

  • Utilisez la clef pour ouvrir la porte du majordome.

  • Appuyez sur le miroir.
  • Prenez la petite pyramide.

  • Prenez le morceau.

  • Prenez l’étoile.

  • Utilisez l’étoile pour ouvrir la boîte.

  • Appuyez sur les preuves, prenez la petite fenêtre.

  • Remarquez l’heure indiquée sur le mur.

  • Réglez l’heure.
  • Appuyez sur l’artefact c’est une autre preuve, prenez la petite pyramide.

  • Placez le morceau dans le tiroir.

  • Appuyez sur une autre preuve.
  • Prenez la petite fenêtre.

  • Retournez au bureau, placez les poinçons métalliques sur la serrure du diorama.

  • Remettez les fragments du diorama à leur place.

  • Prenez la petite fenêtre, la petite pyramide et le fragment de dirigeable.

  • Retournez au manoir, placez les petites fenêtres sur la maison.

  • Terminez le puzzle.
  • Prenez la petite pyramide et le loup.

  • Utilisez les petites pyramides pour ouvrir la pièce où se trouvent les objets anciens.

  • Placez le katana dans les mains du mannequin. 

  • Prenez la petite planche en bois.

  • Ouvrez le tiroir, appuyez sur la preuve, prenez la petite planche en bois.

  • Nouvelle tâche, trouvez la maîtresse.
  • Enlevez la dalle.

  • Prenez la petite planche en bois.

  • Retournez au green park, entrez dans la maison, ouvrez la porte 5c.

  • Discutez avec Francesca pour avoir son témoignage sur la dispute.

  • Ouvrez le tiroir, prenez le fragment de dirigeable et la boîte.

  • Ouvrez la cage, prenez le papillon.

  • Rassemblez les fragments du dirigeable.

  • Baissez la mallette à l’aide de la canne.

  • Placez le dirigeable sur la mallette.

  • Prenez le morceau et le stéthoscope.

  • Retournez dans la pièce où se trouvent les objets anciens.
  • Utilisez le stéthoscope pour ouvrir le coffre fort.

  • Appuyez sur le testament c’est une nouvelle preuve.

  • Placez le morceau sur l’artefact.

  • Prenez le papillon et la petite planche en bois.

  • Placez les petites planches en bois sur la boîte.
  • Terminez le puzzle.

  • Appuyez sur la preuve.

  • Retournez au labyrinthe pour parler au majordome. Vous aurez son témoignage, et il vous donnera une clef.

  • Utilisez la clef pour ouvrir la chambre de Harvey.

  • Prenez la loupe.

  • Ouvrez le tiroir, prenez la fleur-de-lis.

  • Utilisez la canne pour prendre le loup.

  • Placez les loups sur le placard.

  • Terminez le puzzle.

  • Appuyez sur la preuve, prenez la fleur-de-lis.

  • Allez dans le bureau de Noel, utilisez la loupe pour voir la petite écriture sur la carte.

  • Utilisez cet indice pour terminer le puzzle et ouvrir le coffre.

  • Appuyez sur la preuve, prenez la clef.

  • Nouvelle tâche: cherchez des indices dans l’usine.
  • Allez dans la chambre de Harvey, utilisez la clef pour ouvrir le coffre.

  • Prenez la poignée et l’abeille.

  • Retournez dans le bureau de Noel, placez les clefs et la poignée sur la machine.

  • Prenez le chevalier.

  • Retournez dans la chambre de Harvey, placez le chevalier sur l’échiquier.

  • Prenez la crochette-serrure et le chat.

  • Utilisez l’abeille pour ouvrir le tiroir.

  • Prenez la figurine et le papillon.

  • Allez dans la maison de Francesca, placez la figurine sur la vitrine.

  • Prenez le papillon et l’alcool.

  • Placez les papillons sur la boîte.

  • Terminez le puzzle.
  • Prenez la poudre, le miroir et la trèfle.

  • Utilisez la trèfle pour ouvrir la boîte.

  • Vous avez une autre preuve.

  • Retournez dans la chambre de Harvey, utilisez la poudre sur le tableau pour révéler un code.

  • Placez le chat sur la machine à écrire.

  • Utilisez l’indice sur le tableau pour ouvrir le compartiment.
  • Prenez le tournevis et la fleur-de-lis.

  • Utilisez le tournevis pour enlever la grille.

  • Utilisez la canne pour prendre l’amphore.

  • Placez l’amphore dans le panier de la statue.

  • Prenez la fleur-de-lis.

  • Placez les fleurs-de-lis sur la tête du lit.

  • Appuyez sur la preuve, prenez la clé de sol.

  • Allez à la pièce des artefacts, nettoyez la vitre en utilisant l’alcool.

  • Placez la clé de sol et la clé de fa sur la serrure.

  • Terminez le puzzle en utilisant l’indice dans la vitre.
  • Appuyez sur la preuve l’acte de vente, prenez l’arc et le livre.

  • Demandez à Edith de traduire des pages du livre, elle va vous donner sa carte téléphonique.

  • Allez dans la maison de Francesca, placez le miroir en face du tableau, vous verrez des indices.

  • Placez l’arc sur le violoncelle.

  • Terminez le puzzle, en utilisant l’indice que vous avez vu sur le miroir.
  • Appuyez sur la preuve, prenez la lampe.

  • Nouvelle tâche, fouillez la maison d’Edith.
  • Allez à au site de fouille.
  • Utilisez la lampe pour allumer le trou.

  • Prenez la hache.

  • Placez l’épée, la masse et la hache sur le portail.

  • Prenez le sécateur.

  • Combinez la manche et la tête du piolet, prenez le piolet.

  • Utilisez le piolet pour enlever le cadenas.

  • Utilisez la brosse pour nettoyer la pierre, prenez le tuyau.

  • Coupez le filet.

  • Prenez le levier.

  • Placez les gemmes sur la boîte.

  • Prenez le charme d’antan et le papier.

  • Copiez le dessin.

  • Utilisez l’indice pour ouvrir le coffre.

  • Prenez le miroir en bronze.

  • Placez le tuyau et le levier sur la machine.

  • Placez le miroir sur le mur.

  • Descendez, prenez la couronne.

  • Placez la couronne sur le bouclier.

  • Placez le charme d’antan à l’intérieur.

  • Prenez la poignée.

  • Placez la poignée sur le mécanisme.

  • Prenez le sac à dos.

  • Ouvrez le sac à dos, prenez la pelle d’infanterie, le jeton et le scarabée.

  • Enlevez les vis de la grue.

  • Utilisez le jeton et la carte téléphonique pour appeler Edith.

  • Allez à la maison d’Edith.
  • Entrez dans la maison.
  • Utilisez la canne pour prendre l’aile.

  • Prenez l’aile.

 

  • Placez les ailes sur le scarabée.

 

  • Placez le scarabée sur la boîte.

  • Terminez le puzzle.

  • Prenez la clef.

  • Utilisez la clef pour ouvrir la porte.

  • Prenez l’anubis.

  • Allez dans le dirigeable.
  • Placez l’anubis sur le coffre.

  • Nouvelle tâche, suivez la piste.
  • Appuyez sur le passage secret, prenez l’ankh.

  • Appuyez sur les feuilles.
  • Utilisez la pelle d’infanterie pour enlever la saleté.

  • Ouvrez la porte et entrez dans la pièce.
  • Utilisez la lampe pour éclairer la pièce.

  • Utilisez la crochette-serrure pour déverrouiller le coffre.

  • Appuyez sur la peinture magnétique c’est une preuve.
  • Prenez le luminaire.

  • Appuyez une autre preuve, pot rempli de scarabée.

  • Nettoyez les bouteilles de gaz, c’est une autre preuve.

  • Utilisez le code sur la bouteille de gaz pour déverrouiller le coffre.

  • Appuyez sur la bouteille de chloroforme, prenez l’ankh.

  • Utilisez les deux ankh pour ouvrir le Sarcophage.

  • Vous aurez une autre preuve le bandage, prenez l’araignée.

  • Revenez en arrière, prenez les planches.

  • Utilisez les planches pour atteindre l’autre partie de la pièce.

  • Coupez le sac, vous aurez une preuve, le sable magnétique, prenez l’araignée.

  • Retournez dans la maison d’Edith.
  • Placez le luminaire sur le mur.

  • Prenez la plume.

  • Entrez dans le bureau, retenez la forme de l’aigle.

  • Placez la plume sur le poteau d’escalier.

  • Terminez le puzzle.
  • Vous aurez une autre preuve l’adresse de l’appartement. Prenez le code.

  • Allez au green park, utilisez le code pour ouvrir la porte.

  • Enlevez la plaque.

  • A l’aide de la pince à épiler prenez la lettre.

  • Utilisez le tournevis pour enlever le loquet.

  • Prenez la ventouse.

  • Utilisez la ventouse pour déboucher la douche.

  • Prenez la clef.

  • Utilisez la clef pour ouvrir la mallette.

  • Appuyez sur la preuve, le nouveau testament.
  • Prenez l’araignée.

  • Placez les araignées sur la trappe.
  • Terminez le puzzle.

  • Prenez la clef.

  • Utilisez la clef pour ouvrir la porte.

  • Vous trouverez Noël mort.

  • Terminez le premier puzzle.
  • Prenez le bouton.

  • Utilisez le bouton pour activer le deuxième puzzle.

  • Terminez le puzzle.

  • Prenez le monogramme.

  • Terminez le puzzle, prenez la croix.

  • Ouvrez le compartiment, prenez la souris.
  • Placez le monogramme sur le motif.

  • Prenez le croissant.
  • Placez le croissant sur le jeu, terminez le puzzle.

  • Prenez l’aimant.

  • Appuyez sur le bouton pour avoir la chouette.

  • Utilisez l’aimant pour déplacer la boule.

  • Prenez le chiffre.

  • Placez le chiffre sur le puzzle, placez les chiffres de manière à ce que leur somme soit identique dans chaque colonne, ligne et diagonale.
  • Placez la croix sur le puzzle.

  • Prenez l’épi de blé.

  • Placez la chouette, la souris et l’épi de blé sur le puzzle, terminez le puzzle.

  • Prenez la plaque avec des chiffres.

  • Utilisez la plaque avec des chiffres pour avoir le code.

  • C’est la fin du deuxième chapitre.

 

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