Mystery Detective Adventure 2 Chapitre 2 La malédiction
Vous trouverez dans cette page les astuces et les étapes à suivre pour terminer le jeu Mystery detective adventure 2 Chapitre 2 La malédiction.
Pour télécharger le jeu appuyez sur le lien suivant : Mystery detective adventure 2
Pour obtenir les solutions des autres chapitre de ce jeu appuyez sur ce lien : Mystery Detective Adventure 2 Solution
Mystery Detective Adventure 2 Chapitre 2 La malédiction
- Votre première tâche est d’examiner le dirigeable.
- Ouvrez la porte de la maison, prenez la figurine.

- Prenez la canne.

- Utilisez la canne pour prendre la figurine.

- Prenez la figurine.

- Coupez le sac.

- Prenez la fleur.

- Placez les figurines sur le portail.

- Terminez le puzzle.

- Suivez le chemin vers le site de fouille, puis l’usine, prenez la clef.

- Retournez au green park, utilisez la clef pour ouvrir le kiosque.

- Prenez la nourriture.

- Utilisez le couteau pour ouvrir la boîte.

- Allez à l’usine et environs, donnez la nourriture au chien.

- Prenez l’engrenage.

- Prenez aussi la vis.

- Utilisez la canne pour baisser l’échelle.

- Utilisez la vis pour réparer la pince.

- Coupez le fil.

- Appuyez sur le bouton d’alimentation.

- Entrez dans l’usine, puis dans le bureau, parlez Barnaby croft, il vous donnera une clef.

- Nouvelle tâche, cherchez des pistes dans l’usine.
- Ouvrez la boîte.

- Prenez la gomme.

- Utilisez la clef pour ouvrir le dirigeable.

- Appuyez sur le symbole en sable, c’est la première preuve.

- Appuyer sur le scarabée, c’est la deuxième preuve.

- Appuyez sur le bandage de momie, c’est la troisième preuve.

- Appuyez sur les lunettes, c’est la quatrième preuve.

- Utilisez le couteau pour ouvrir la porte du placard.

- Terminez le puzzle.
- Prenez le morceau, appuyez sur la fumée épaisse c’est la cinquième preuve.

- Appuyez sur l’artefact brisé c’est la sixième preuve.

- Retournez au bureau, discutez avec Barnaby croft, il vous donnera la clef du bureau de Noel.

- Nouvelle tâche, examinez le domaine de Noel.
- Utilisez la clef pour ouvrir la porte du bureau de Noël.

- Prenez la clef.

- Effacez le morceau de papier, vous aurez un code.

- Prenez la feuille et le dirigeable.

- Prenez les clefs et le fragment de dirigeable..

- Ouvrez le deuxième tiroir, prenez le levier.

- Ouvrez le troisième tiroir, prenez la clef.

- Utilisez le code pour ouvrir la bibliothèque.

- Prenez la croix.

- Retournez au bureau, rappelez-vous de la séquence des symboles.

- Utilisez la clef pour ouvrir le casier du directeur, utilisez l’indice des symboles pour terminer le puzzle.


- Prenez la boîte d’outils.

- Placez la poignée sur la porte.

- Prenez l’escabeau.

- Allez au site de fouille, entrez dans la tente.
- Prenez l’épée.

- Prenez la pince à épiler.

- Utilisez le mécanisme pour monter.

- Prenez la masse.

- Retournez à l’usine, utilisez la pince à épiler pour prendre la pièce détachée.

- Utilisez l’escabeau pour monter.

- Prenez la pièce détachée et la clé anglaise.

- Utilisez la clé anglaise pour ouvrir la caisse.

- Prenez le levier.

- Utilisez le levier pour libérer la pièce détachée.


- Placez les pièces détachées sur la boîte à outils.

- Prenez le pied de biche.

- Utilisez le pied de biche pour ouvrir la boîte.

- Prenez la brosse.

- Allez au green park, utilisez le pied de biche pour enlever la grille.

- Utilisez la clé anglaise pour ouvrir faire couler l’eau.

- Prenez la feuille.

- Placez la croix sur la statue du lion.

- Prenez la fleur.

- Utilisez les fleurs pour ouvrir la porte.

- Prenez les gants et la feuille.

- Nettoyez la statue.


- Placez les feuilles sur le portail du pont.

- Terminez le puzzle, utilisez l’indice sur la statue.

- Allez à la maison d’Edith, puis au manoir Sheppley.
- Prenez les grappes.

- Appuyez sur la voiture, prenez les grappes.

- Utilisez les gants pour prendre les grappes.

- Placez les grappes sur la porte du labyrinthe.

- Trouvez le majordome dans le labyrinthe.
- Discutez avec William Morris.
- Prenez le filet à main.

- Entrez dans le manoir.
- Placez le morceau sur le globe.

- Prenez la clef et la petite fenêtre.

- Montez l’escalier, prenez la petite fenêtre.

- Retournez au green park, utilisez le filet à main pour prendre le cerf.


- Placez le cerf sur la boîte à gant de la voiture.

- Prenez les poinçons métalliques et le heurtoir.

- Utilisez le heurtoir pour ouvrir la remise.

- Ouvrez la boîte, prenez la clé de fa.

- Utilisez la clef pour ouvrir la boîte à lettre.

- Prenez l’abat-jour et la fleur-de-lis.

- Placez l’abat-jour dans la main de la statue.

- Entrez dans la chambre secrète, prenez la clef, le katana et la petite fenêtre.

- Utilisez la clef pour ouvrir la porte du majordome.

- Appuyez sur le miroir.
- Prenez la petite pyramide.

- Prenez le morceau.

- Prenez l’étoile.

- Utilisez l’étoile pour ouvrir la boîte.

- Appuyez sur les preuves, prenez la petite fenêtre.

- Remarquez l’heure indiquée sur le mur.

- Réglez l’heure.
- Appuyez sur l’artefact c’est une autre preuve, prenez la petite pyramide.

- Placez le morceau dans le tiroir.

- Appuyez sur une autre preuve.
- Prenez la petite fenêtre.

- Retournez au bureau, placez les poinçons métalliques sur la serrure du diorama.

- Remettez les fragments du diorama à leur place.

- Prenez la petite fenêtre, la petite pyramide et le fragment de dirigeable.

- Retournez au manoir, placez les petites fenêtres sur la maison.

- Terminez le puzzle.
- Prenez la petite pyramide et le loup.

- Utilisez les petites pyramides pour ouvrir la pièce où se trouvent les objets anciens.

- Placez le katana dans les mains du mannequin.Â

- Prenez la petite planche en bois.

- Ouvrez le tiroir, appuyez sur la preuve, prenez la petite planche en bois.

- Nouvelle tâche, trouvez la maîtresse.
- Enlevez la dalle.

- Prenez la petite planche en bois.

- Retournez au green park, entrez dans la maison, ouvrez la porte 5c.

- Discutez avec Francesca pour avoir son témoignage sur la dispute.

- Ouvrez le tiroir, prenez le fragment de dirigeable et la boîte.

- Ouvrez la cage, prenez le papillon.

- Rassemblez les fragments du dirigeable.

- Baissez la mallette à l’aide de la canne.

- Placez le dirigeable sur la mallette.

- Prenez le morceau et le stéthoscope.

- Retournez dans la pièce où se trouvent les objets anciens.
- Utilisez le stéthoscope pour ouvrir le coffre fort.

- Appuyez sur le testament c’est une nouvelle preuve.

- Placez le morceau sur l’artefact.

- Prenez le papillon et la petite planche en bois.

- Placez les petites planches en bois sur la boîte.
- Terminez le puzzle.

- Appuyez sur la preuve.

- Retournez au labyrinthe pour parler au majordome. Vous aurez son témoignage, et il vous donnera une clef.

- Utilisez la clef pour ouvrir la chambre de Harvey.

- Prenez la loupe.

- Ouvrez le tiroir, prenez la fleur-de-lis.

- Utilisez la canne pour prendre le loup.

- Placez les loups sur le placard.

- Terminez le puzzle.

- Appuyez sur la preuve, prenez la fleur-de-lis.

- Allez dans le bureau de Noel, utilisez la loupe pour voir la petite écriture sur la carte.

- Utilisez cet indice pour terminer le puzzle et ouvrir le coffre.

- Appuyez sur la preuve, prenez la clef.

- Nouvelle tâche: cherchez des indices dans l’usine.
- Allez dans la chambre de Harvey, utilisez la clef pour ouvrir le coffre.

- Prenez la poignée et l’abeille.

- Retournez dans le bureau de Noel, placez les clefs et la poignée sur la machine.


- Prenez le chevalier.

- Retournez dans la chambre de Harvey, placez le chevalier sur l’échiquier.

- Prenez la crochette-serrure et le chat.

- Utilisez l’abeille pour ouvrir le tiroir.

- Prenez la figurine et le papillon.

- Allez dans la maison de Francesca, placez la figurine sur la vitrine.

- Prenez le papillon et l’alcool.

- Placez les papillons sur la boîte.

- Terminez le puzzle.
- Prenez la poudre, le miroir et la trèfle.


- Utilisez la trèfle pour ouvrir la boîte.

- Vous avez une autre preuve.

- Retournez dans la chambre de Harvey, utilisez la poudre sur le tableau pour révéler un code.


- Placez le chat sur la machine à écrire.

- Utilisez l’indice sur le tableau pour ouvrir le compartiment.
- Prenez le tournevis et la fleur-de-lis.

- Utilisez le tournevis pour enlever la grille.

- Utilisez la canne pour prendre l’amphore.

- Placez l’amphore dans le panier de la statue.

- Prenez la fleur-de-lis.

- Placez les fleurs-de-lis sur la tête du lit.

- Appuyez sur la preuve, prenez la clé de sol.

- Allez à la pièce des artefacts, nettoyez la vitre en utilisant l’alcool.


- Placez la clé de sol et la clé de fa sur la serrure.

- Terminez le puzzle en utilisant l’indice dans la vitre.
- Appuyez sur la preuve l’acte de vente, prenez l’arc et le livre.

- Demandez à Edith de traduire des pages du livre, elle va vous donner sa carte téléphonique.

- Allez dans la maison de Francesca, placez le miroir en face du tableau, vous verrez des indices.

- Placez l’arc sur le violoncelle.

- Terminez le puzzle, en utilisant l’indice que vous avez vu sur le miroir.
- Appuyez sur la preuve, prenez la lampe.

- Nouvelle tâche, fouillez la maison d’Edith.
- Allez à au site de fouille.
- Utilisez la lampe pour allumer le trou.

- Prenez la hache.

- Placez l’épée, la masse et la hache sur le portail.


- Prenez le sécateur.

- Combinez la manche et la tête du piolet, prenez le piolet.

- Utilisez le piolet pour enlever le cadenas.

- Utilisez la brosse pour nettoyer la pierre, prenez le tuyau.

- Coupez le filet.

- Prenez le levier.

- Placez les gemmes sur la boîte.

- Prenez le charme d’antan et le papier.

- Copiez le dessin.

- Utilisez l’indice pour ouvrir le coffre.

- Prenez le miroir en bronze.

- Placez le tuyau et le levier sur la machine.

- Placez le miroir sur le mur.

- Descendez, prenez la couronne.

- Placez la couronne sur le bouclier.

- Placez le charme d’antan à l’intérieur.

- Prenez la poignée.

- Placez la poignée sur le mécanisme.

- Prenez le sac à dos.

- Ouvrez le sac à dos, prenez la pelle d’infanterie, le jeton et le scarabée.

- Enlevez les vis de la grue.


- Utilisez le jeton et la carte téléphonique pour appeler Edith.

- Allez à la maison d’Edith.
- Entrez dans la maison.
- Utilisez la canne pour prendre l’aile.


- Prenez l’aile.

- Placez les ailes sur le scarabée.

- Placez le scarabée sur la boîte.

- Terminez le puzzle.

- Prenez la clef.

- Utilisez la clef pour ouvrir la porte.

- Prenez l’anubis.

- Allez dans le dirigeable.
- Placez l’anubis sur le coffre.

- Nouvelle tâche, suivez la piste.
- Appuyez sur le passage secret, prenez l’ankh.

- Appuyez sur les feuilles.
- Utilisez la pelle d’infanterie pour enlever la saleté.

- Ouvrez la porte et entrez dans la pièce.
- Utilisez la lampe pour éclairer la pièce.

- Utilisez la crochette-serrure pour déverrouiller le coffre.


- Appuyez sur la peinture magnétique c’est une preuve.
- Prenez le luminaire.

- Appuyez une autre preuve, pot rempli de scarabée.

- Nettoyez les bouteilles de gaz, c’est une autre preuve.

- Utilisez le code sur la bouteille de gaz pour déverrouiller le coffre.

- Appuyez sur la bouteille de chloroforme, prenez l’ankh.

- Utilisez les deux ankh pour ouvrir le Sarcophage.

- Vous aurez une autre preuve le bandage, prenez l’araignée.

- Revenez en arrière, prenez les planches.

- Utilisez les planches pour atteindre l’autre partie de la pièce.

- Coupez le sac, vous aurez une preuve, le sable magnétique, prenez l’araignée.


- Retournez dans la maison d’Edith.
- Placez le luminaire sur le mur.

- Prenez la plume.

- Entrez dans le bureau, retenez la forme de l’aigle.


- Placez la plume sur le poteau d’escalier.

- Terminez le puzzle.
- Vous aurez une autre preuve l’adresse de l’appartement. Prenez le code.


- Allez au green park, utilisez le code pour ouvrir la porte.

- Enlevez la plaque.

- A l’aide de la pince à épiler prenez la lettre.


- Utilisez le tournevis pour enlever le loquet.

- Prenez la ventouse.

- Utilisez la ventouse pour déboucher la douche.

- Prenez la clef.

- Utilisez la clef pour ouvrir la mallette.

- Appuyez sur la preuve, le nouveau testament.
- Prenez l’araignée.

- Placez les araignées sur la trappe.
- Terminez le puzzle.

- Prenez la clef.

- Utilisez la clef pour ouvrir la porte.

- Vous trouverez Noël mort.

- Terminez le premier puzzle.
- Prenez le bouton.

- Utilisez le bouton pour activer le deuxième puzzle.

- Terminez le puzzle.

- Prenez le monogramme.

- Terminez le puzzle, prenez la croix.

- Ouvrez le compartiment, prenez la souris.
- Placez le monogramme sur le motif.

- Prenez le croissant.
- Placez le croissant sur le jeu, terminez le puzzle.

- Prenez l’aimant.

- Appuyez sur le bouton pour avoir la chouette.

- Utilisez l’aimant pour déplacer la boule.

- Prenez le chiffre.

- Placez le chiffre sur le puzzle, placez les chiffres de manière à ce que leur somme soit identique dans chaque colonne, ligne et diagonale.
- Placez la croix sur le puzzle.


- Prenez l’épi de blé.

- Placez la chouette, la souris et l’épi de blé sur le puzzle, terminez le puzzle.


- Prenez la plaque avec des chiffres.

- Utilisez la plaque avec des chiffres pour avoir le code.


- C’est la fin du deuxième chapitre.