Solution Mystery Detective Adventure 2 Chapitre 3 La victime
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Mystery Detective Adventure 2 Chapitre 3 La victime
- Votre première tâche est de révéler le secret de la lettre.
- Prenez la lettre.
- Prenez la clef.

- Prenez le carreau.

- Utilisez la clef pour ouvrir la porte du placard.

- Prenez la pique.

- Prenez l’indice.

- Prenez la trèfle.

- Utilisez l’indice pour ouvrir la boîte.

- Prenez la brosse.

- Utilisez les pièces pour ouvrir la boîte.

- Prenez la poignée et l’iode.

- Utilisez la poignée pour ouvrir la trappe.

- Prenez le carafe.

- Versez le carafe dans le verre, ajoutez l’iode.
- Utilisez la brosse pour révéler le secret de la lettre.


- Nouvelle tâche trouvez Margaret.
- Pour trouver Margaret, il faut parler au conseiller.
- Ouvrez la porte, parlez à Bojan, il vous demande de trouver sa fille.Â

- Prenez la fleur-de-lis.

- Prenez la fleur-de-lis.


- Prenez la fleur-de-lis.

- Entrez dans le cafétéria.
- Ouvrez le placard, prenez la poignée.

- Ouvrez la poche de la veste, prenez la fleur-de-lis.Â

- Placez les fleurs-de-lis sur le portail du pont.

- Terminez le puzzle.

- Passez le pont, prenez la pomme dorée.

- Appuyez sur la boîte près de la porte de la maison de l’apiculteur. Prenez l’abeille.

- Prenez le chemin à droite, prenez la pomme dorée.

- Retournez en arrière, utilisez la poignée pour prendre la poignée.

- Placez la poignée sur l’étau. Vous en aurez une poignée.

- Retournez au cafétéria. Placez la poignée sur la porte.

- Ouvrez la porte de la cuisine.

- Entrez dans la cuisine, prenez le couteau.

- Coupez la nappe.

- Appuyez sur le puzzle, Placez tous les jetons sur les cases à motifs, en utilisant tous les déplacements indiqués sur chaque jeton.

- Prenez la feuille et l’épi de blé.

- Retournez à la maison de Bojan.
- Ouvrez le placard, prenez l’enfumoir à abeilles.


- Allez au bord de la rivière, utilisez le couteau pour couper et prendre la corde.

- Accrochez la corde au moulin.

- Prenez la clef.

- Ouvrez la grange.

- Entrez dans la grange, coupez la fermeture du sac.

- Prenez la pomme dorée et le fermoir.

- Retournez à la maison de Bojan, enlevez la planche.

- Appuyez sur la preuve, prenez la planche avec la lettre A.

- Allez au rucher. Utilisez le fermoir pour ouvrir la boîte.

- Prenez le costume d’apiculteur et l’épi de blé.

- Allumez le bois de l’enfumoir.

- Portez le costume d’apiculteur.

- Éloignez les abeilles en utilisant l’enfumoir.

- Prenez les rayons de miel.

- Placez les rayons de miel dans l’extracteur de miel.
- Vous aurez de la cire.

- Allez au bord de la rivière, placez les pommes dorées sur la porte, terminez le puzzle.


- Prenez la rame.

- Réparez le bateau en utilisant la cire.
- Placez la rame sur le bateau.

- Allez au cimetière.
- Parlez à Luka.

- Levez la pierre tombale.

- Prenez la tête du lion.

- Retournez à la cafétéria.
- Apportez les ingrédients à la cuisinière. En échange, elle vous donnera de la nourriture pour le chien qui garde l’école.Â

- Ouvrez la porte.

- Allez sous l’escalier pour trouver les ingrédients.

- Prenez la gousse d’ail, les plats, le rouleau à pâtisserie, la fourchette en bois, les champignons marinés, le bol d’oeufs, le chapeau de leader, la meule de fromage et la grosse râpe.

- Prenez l’haricot noir.

- Prenez un fouet en métal.

- Prenez la crème.

- Prenez le bocal de cannelle, et les feuilles de laurier.

- Prenez le livre de recettes.

- Donnez les ingrédients à la cuisinière, elle vous donne un os.

- Donnez l’os au chien.

- Allez à l’école. Utilisez la poignée pour avoir l’épi de blé.

- Retournez à la cafétéria, placez les épis de blé sur le coffre.

- Terminez le puzzle.

- Prenez la clé anglaise et le bidon d’huile vide.

- Allez au rucher, utilisez la clé anglaise pour ouvrir la boîte rouge.

- Prenez la clef.

- Utilisez la clef pour ouvrir la porte de l’école.

- Parlez au professeur. Restez dans l’école pour chercher des preuves des rivalités entre les deux filles.
- Appuyez sur la preuve des menaces griffonnées.

- Utilisez la planche avec la lettre A pour ouvrir le compartiment.

- Appuyez sur la preuve la photo endommagée, prenez la fleur.

- Prenez la cloche gravée.

- Utilisez la cloche gravée pour ouvrir l’étagère.

- Prenez la seringue.

- Allez à la maison de Bojan.
- Utilisez le couteau pour couper la chaise.

- Placez la fleur sur la boîte.

- Terminez le puzzle.

- Appuyez sur la preuve, la note anxieuse, prenez la lune.

- Retournez à l’école.
- Placez la lune près du globe.

- Prenez le panneau et la feuille.

- Placez le panneau sur la serrure.

- Terminez le puzzle.
- Prenez la poignée et la clef.

- Utilisez la poignée pour ouvrir la vitrine.

- Prenez la pince à épiler.

- Utilisez la pince à épiler pour prendre la valve.

- Allez à la cafétéria, placez la valve sur le tonneau.

- Remplissez le bidon de l’huile.

- Versez l’huile sur les loquets du puits.

- Appuyez sur la chaîne pour remonter le seau, puis appuyez sur la preuve : la chaussure de la fille disparue.Â

- Allez à la grange, versez l’huile sur les loquets des portes.

- Prenez le marteau.

- Appuyez sur la boîte, prenez l’abeille.

- Allez au bord de la mer, utilisez la pince à épiler pour prendre une clef.


- Allez au cimetière, utilisez la clef pour ouvrir le portail.

- Prenez la feuille.

- Utilisez le marteau pour casser le cadenas qui ferme la boîte.

- Prenez l’abeille et la clé héxagonale.

- Utilisez le marteau pour réparer l’échelle.

- Montez l’échelle. Placez les abeilles sur le coffre.

- Terminez le puzzle.
- Prenez la clef de la maison de l’apiculteur.

- Utilisez la clef pour ouvrir la porte de maison de l’apiculteur.

- Ouvrez le placard, prenez l’étoile.

- Ouvrez le tiroir, prenez l’étoile.

- Retournez à la maison de Bojan.
- Utiliser la clé héxagonale pour ouvrir le terrarium .

- Prenez la poignée.

- Allez au bord de la rivière, utilisez la poignée pour ouvrir le sac.

- Prenez la pince coupante et la clé de remontage.

- Allez à la grange.
- Coupez la chaîne.

- Prenez le gant et l’ouvre boîte.

- Retournez à la maison, utilisez l’ouvre boîte pour ouvrir la boîte du vinaigre.

- Remplissez la seringue.

- Allez à l’école, versez le vinaigre dans la serrure de la porte.
- Ouvrez la porte.

- Appuyez sur les signes de lutte, prenez l’étoile.

- Allez au cimetière, utilisez le gant pour prendre la tête du lion.

- Coupez la chaîne, prenez le seau.

- Allez à la rivière, remplissez le seau d’eau.

- Versez l’eau dans l’égout.

- Utilisez la pince à épiler pour prendre le bas- relief.

- Retournez à la maison de l’apiculteur, entrez dans la chambre, placez les étoiles sur le coffret.

- Appuyez sur le journal intime de Summer, prenez la planche avec la lettre S.

- Nouvelle tâche, trouvez la soliste de la chorale.
- Allez à l’école, placez la planche avec la lettre S sur le bureau pour ouvrir le compartiment.

- Prenez la clé de sol.

- Parlez à l’ami d’Amber, un facteur apparaît il vous donne une lettre.

- Nouvelle tâche, résoudre le mystère de la lettre.
- Ouvrez la lettre, il y a à l’intérieur une lettre menaçante et une clef.

- Entrez dans la maison de l’apiculteur, placez le bas-relief sur le tableau.

- Prenez la loupe.

- Entrez dans la grange, utilisez la clef pour enlever la barre, prenez la pelle.

- Allez au cimetière, déterrez le coffre.

- Placez les têtes des lions sur le coffre.

- Terminez le puzzle.

- Appuyez sur le doigt de Margaret, prenez la figurine.

- Retournez au centre de la colonie, parlez au Leader.

- Le Leader vous donne la clef du temple.
- Ouvrez le temple, nouvelle tâche apprenez plus sur le dieu local.

- Appuyez sur les épreuves de lutte et sur le ruban, prenez le médaillon.

- Placez la clé de sol sur l’instrument.

- Prenez la tête de bœuf.

- Prenez la manivelle.

- Retournez au cimetière, placez le médaillon sur le portail.

- Terminez le puzzle.

- Appuyez sur le livre de souvenir, prenez la fleur.

- Retournez à la maison de l’apiculteur, placez la fleur sur les portes du placard.

- Appuyez sur le livre des rituels modernes, prenez la tête de bœuf.

- Retournez à l’école, placez les feuilles sur la porte.

- Terminez le puzzle.

- Entrez dans la bibliothèque.
- Placez les têtes de bœuf sur les portes du placard.

- Terminez le puzzle.

- Appuyez sur la preuve des sacrifices humains, prenez le morceau de figurine et le parchemin.

- Allez à la cafétéria, placez le morceau de figurine sur la table.


- Appuyez sur la preuve,des photos d’enfant.
- Prenez le papillon.

- Allez au rucher, coupez la corde qui ferme le chariot.

- Placez le papillon sur le coffre.

- Prenez la coupe verre.

- Retournez au centre de la colonie, utilisez la loupe pour mieux voir les symboles rouges.


- Retournez au temple, enlevez le tapis accroché au mur.

- Réarranger les symboles comme sur l’indice.

- Appuyez sur la preuve, la procédure rituelle.
- Prenez la petite clef.

- Retournez à la bibliothèque, placez le parchemin sur la table.

- Utilisez la chaleur du briquet pour révéler le message caché sur le parchemin.
- Appuyez sur la preuve, le parchemin sur le Leader.

- Nouvelle tâche, cherchez des indices dans la maison du Leader de la congrégation.
- Retournez au centre de la colonie, utilisez la coupe verre pour pouvoir atteindre le loquet et ouvrir la fenêtre.


- Entrez dans la maison du Leader de la congrégation.
- Utilisez le couteau pour ouvrir le tiroir.

- Appuyez sur la preuve, réflexion sur les sacrifices.
- Prenez la poignée ornementée.

- Placez la figurine sur l’armoire.

- terminez le puzzle.
- Appuyez sur la preuve, la couronne tissée.
- Prenez le levier.

- Utilisez la poignée pour ouvrir le placard.

- Appuyez sur l’habit ceremonia.
- Ouvrez la boîte, prenez la bague.

- Allez à la maison de Bojan, utilisez la clé de remontage, pour ouvrir le compartiment de la machine à coudre.

- Prenez le poinçon.

- Utilisez le poinçon pour ouvrir le tiroir du bureau du Leader.

- Prenez la corne et la graphite.

- Retournez au temple, placez la bague sur la couverture du livre.

- Prenez la petite clef.

- Revenez à la cafétéria, enlevez la brique.

- Placez le levier sur le mécanisme.

- Prenez la corne.

- Copiez le dessin en utilisant le graphite.

- Retournez à la maison du Leader, placez les cornes sur la figurine.

- Appuyez sur la preuve, le journal intime du Leader.
- Prenez la petite clef.

- Utilisez les petites clefs pour ouvrir le coffre.

- Vous aurez une autre preuve, le couteau rituel.
- Prenez le crâne.

- Nouvelle tâche, trouvez le site du sacrifice.
- Retournez au temple.
- Placez le crâne sur l’autel.


- Ajoutez le dessin.

- Terminez le puzzle.

- Descendez dans la pièce secrète.
- Allumez la pièce.

- Vous trouverez Margaret.
- Prenez l’engrenage.

- Placez l’engrenage et la manivelle sur le mécanisme.

- Libérez Margaret.

- Margaret à orchestré la disparition de la fille de Boja pour qu’il puisse devenir le nouveau Leader, John est appréhendé par la police.
- C’est la fin de ce chapitre.